- 软件大小:326.59M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:修改软件 / 滤镜插件
- 更新时【gèng xīn shí】♿间:2025-07-05 05:13
- 运行环🆗境【jìng】:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件等级:
- 软件厂商:


599.79M/中文/0.6
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40KB/中文/0.0
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7.40M/中文/10.0
vray4.3 for 3dmax2020正式版是一款由ChaosGroup公司打造的渲染器插件,这款渲染器插件功能强大,支持3dmax2013至3dmax2020所有版本,让你可以更好的使用3dmax,有需要的用户赶快来下载体验吧!
1、准确的灯光
使用 V-Ray 物理准【wù lǐ zhǔn】🐜确的光线追踪【xiàn zhuī zōng】灯光渲染【rǎn】👦 Unreal 场景😺。
2、全局照明
使用【shǐ yòng】 V-Ray 的【de】 Brute force 和独家【hé dú jiā】的【de】 灯光缓🚜存 Light cache 全局照💘明算法,渲染真【xuàn rǎn zhēn】💢实的【de】光➗线反弹。
3、GPU+CPU 渲染
利用全部的硬件【jiàn】💙 - 支持【zhī chí】 CPU,NVIDIA GPU,或两者结合🕖。
4、渲染动画
渲染来🌭自于 Unreal Sequence Editor 的帧序列,制作【zhì zuò】 V-Ray 质量的🍋,光线追【guāng xiàn zhuī】踪的动【zōng de dòng】画短片💌。
要渲染【yào xuàn rǎn】变形对💲象,使用带有动画信息的【xìn xī de】🥪 V-Ray 代理物体【tǐ】👫。
5、分布式渲染
联合多台计算【tái jì suàn】机的能【jī de néng】⌛力,加快渲💈染和灯光烘培【guāng hōng péi】的速度🕴。
6、物理材质 & 材质转换
自动转换【huàn】🔞 V-Ray 材质【cái zhì】🏍为接近的【de】 Unreal 材质【cái zhì】🏍。渲染时使用 V-Ray 原本材质【cái zhì】🏍。
7、V-RAY 灯光烘培
烘培 V-Ray 光线追【guāng xiàn zhuī】📶踪的结【zōng de jié】果🎴,得到最高质量🏰的实时【de shí shí】照明。
支持静态对象。
8、渲染元素
支持各种渲染元素,有利于后期合成。
9、支持 V-RAY 代理物体
使用节约内存📁的【de】 V-Ray 代理物【dài lǐ wù】🐺体,在渲染时加载高分辨【gāo fèn biàn】率资源✏。
10、支持 UNREAL 植被
兼容 Unreal 的植被【de zhí bèi】系统【xì tǒng】🌺,可渲染大面积🏝环境和【huán jìng hé】自然风❄景。
现在支持静态植被。
卸载插【xiè zǎi chā】件并删除之前【chú zhī qián】的任何正【rèn hé zhèng】🏔式,比如vray_ v41003_ fix.dlr和🌰vray, v41003_ max_fix.ll或其他任何正【rèn hé zhèng】🏔式,例如🙏vray201X.dlr, vray_ zz201X.dll, LastVRay.dlr, BlackStorm.dlr等【děng】等【děng】等【děng】🐱等【děng】。
1.安装V-Ray对应的【duì yīng de】🥀版本,无需安装许可【zhuāng xǔ kě】♒证服务器【qì】🚆。
2.将📍vray_v42000_fix.dlr复制到【fù zhì dào】👱3dsMax插件目录【lù】
(C:/Program Files/autodesk/3ds Max 2020/plugins)
或到vrayplugins目录
(C/k/Sketchup/" target="_blank">Sketchup 材质仍【cái zhì réng】然会和💇实时引擎版本保持关🕝联,在渲染【zài xuàn rǎn】的时候会重新正确读【zhèng què dú】🌀取【qǔ】🛀。
直接在 UNREAL 中渲染照片级图片
当你使用【yòng】 V-Ray for Unreal 渲染的😔时候🎡,您会得【nín huì dé】到和💑 V-Ray 其他平台【tái】
渲染器完全一样的高质量图片
V-Ray 会联合您的🚽 GPU 和【hé】 CPU 计算【jì suàn】能力,进行超【jìn háng chāo】快的光线追踪计算【jì suàn】。打开通向虚拟🤮现实的⛹大门【dà mén】🚢
您的【nín de】 V-Ray 场景导🅾入以后【rù yǐ hòu】,您就可【nín jiù kě】以充分利用♒ Unreal Editor 的 VR 功能了🚴。
V-Ray for Unreal 让创作🚨高质量【gāo zhì liàng】🙊的沉浸式⛑ VR 场景变得又快【dé yòu kuài】又简单【yòu jiǎn dān】。
使用您已经熟悉的工作流程
将【jiāng】🥪 V-Ray 场景导入【rù】 Unreal 变得非🔲常简单。
像平时一样使用 V-Ray for 3ds Max,Maya 和 SketchUp 创作场景。然后,导出 V-Ray 场景文件,使用 V-Ray for Unreal 导入实时引擎。
就这么简单,导入完成了 — 您不需要是一位游戏引擎专家。
精美的实时渲染和精美的离线渲染
现在您🔌可以使【kě yǐ shǐ】用【yòng】 V-Ray for Unreal,在同一🌜个工作流程中【liú chéng zhōng】同时创【tóng shí chuàng】🚰作精美的实时📂场景和渲染图。
强大的场景智能
自动分析场景以优化💨渲染😮,以便在【yǐ biàn zài】更短的【gèng duǎn de】时间内获得最【huò dé zuì】佳质量🐢。
2倍更快的GPU渲染
快速的【kuài sù de】新GPU渲染架构,支持更🏾多您喜欢的高🚤端生产【duān shēng chǎn】🏋功能【gōng néng】。
NVIDIA AI Denoiser
渲染时立即消🎆除噪点【chú zào diǎn】,基于NVIDIA的【de】AI加速降【jiā sù jiàng】🗳噪技术🔏。
GPU + CPU渲染
V-Ray GPU可在CPU和【hé】🏖NVIDIA GPU上渲染,以充分🕜利用所【lì yòng suǒ】有可用🤗硬件【yìng jiàn】。
高度优化的自适应射线跟踪
利用自适应光线跟踪【xiàn gēn zōng】🕑技术渲染专业【rǎn zhuān yè】品质,逼真的🐀图像和📪动画【dòng huà】。
射线降噪器
自动消【zì dòng xiāo】除噪声并将渲🕤染时间减少多🚈达【dá】50%。
断点续传
随时停止渲染💚,然后从【rán hòu cóng】📅上次停止的地方开始【fāng kāi shǐ】。
请描述您所遇到的错【dào de cuò】误【wù】,我们将【wǒ men jiāng】尽快予🚗以修正😋,谢谢⚾!
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