- 软件大小:89.60M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:免费软件 / 滤镜插件
- 更新时间【jiān】🙈:2025-07-04 23:19
- 运行环境:WinAll, WinXP
- 软件等级:
- 软件厂商:


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vray for 3dmax2014中文版是适用于3dmax2014的最新渲染插件,这个vray图像渲染器相信很多人都知道,它为用户的渲染品质与计算速度节省了不少工作量,是设计师必备的一款渲染插件,vray2014渲染器适用于win7、win8操作系统,欢迎下载使用。
VRay for 3dsMax2014是一款非常强大的vray图像渲染器,由 chaosgroup 和 asgvis 公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。方便使用者渲染各种图片。
目前世界上出色的渲染器却为数不多,如:Chaos Software公司的vray,SplutterFish公司的brazil,Cebas公司的Finalrender,autodesk公司的Lightscape,还有运行在Maya上的Renderman等。这几款渲染器各有所长,但VRay的灵活性、易用性更见长,并且VRay还有焦散之王的美誉。
VRay还包括【hái bāo kuò】了其他【le qí tā】🐿增强性♟能的🛑特性♟,包括真【bāo kuò zhēn】实的🛑3d Motion Blur(三维运【sān wéi yùn】🐑动模糊)、Micro Triangle Displacement(级细三【jí xì sān】🚂角面置换)、Caustic(焦散)、通过VRay材质的🛑调节完【diào jiē wán】成Sub-suface scattering(次表面【cì biǎo miàn】散射【sàn shè】)的🛑sss效果【xiào guǒ】🈵、和🌐Network Distributed Rendering(网络分【wǎng luò fèn】🌩布式渲染)等等。VRay特点是🍃渲染速度快(比🙈FinalRender的🛑渲染速度平均快🐿20%),目前很多制作👝公司使【gōng sī shǐ】🚺用它来制作建【zhì zuò jiàn】🗞筑动画和效果【hé xiào guǒ】🤭图【tú】😍,就是看中了他🔑速度快的🛑优点。VRay渲染器【xuàn rǎn qì】有【yǒu】Basic Package和🌐Advanced Package两种包【liǎng zhǒng bāo】装形式【zhuāng xíng shì】。Basic Package具有【yǒu】适当的功【dāng de gōng】🔂能和较🌂低的🛑价格【jià gé】,适合学生和【shēng hé】🌐业余艺【yè yú yì】术家使用。Advanced Package 包含有【bāo hán yǒu】几种特殊功能,适用于专业人员使用。目前市【mù qián shì】场上有【yǒu】🗽很多针💱对3DSMAX的🛑第三方渲染器【xuàn rǎn qì】插件,Vray就是其👎中比🙈较出色的🛑一款【yī kuǎn】🗿。主要用【zhǔ yào yòng】于渲染🍏一些特殊的效【shū de xiào】❓果【guǒ】,如次表✉面散射【sàn shè】、光迹追🔞踪【zōng】、焦散、全局照明等♉。Vray是一种结合了【jié hé le】🗽光线跟踪【zōng】和🌐光能传【guāng néng chuán】递的🛑渲染器【xuàn rǎn qì】,其真实的🛑光线计算创建【suàn chuàng jiàn】专业的🛑照明效【zhào míng xiào】果【guǒ】🈵。可用于【kě yòng yú】⛱建筑设🕛计、灯光设计、展示设🏣计等多🎏个领域。
简化的用户界面
V-Ray 3.0引入了一个简💣化的用户界面,其中包括三种模式:基本【jī běn】、高级和【gāo jí hé】🐏专家模式。这些模🍧式可以【shì kě yǐ】随时显【suí shí xiǎn】示其他【shì qí tā】🥙控件进【kòng jiàn jìn】💭行切换🎓。在默认🥉情况下【qíng kuàng xià】,基本模【jī běn mó】🛶式满足了大多数艺术家日常生产工作的需【zuò de xū】要🍘。
新的皮肤着色器
一个专用的【yòng de】,直观的【zhí guān de】皮肤🏂材质与【cái zhì yǔ】分层镜【fèn céng jìng】面👜高光将🥍使它比以往更容易为艺术家【yì shù jiā】📿创造复杂,分层的🦀皮肤🏂。
概率灯
增加场🤹景的速【jǐng de sù】度⛵,大量的【dà liàng de】灯光。概率抽样光灯【yàng guāng dēng】减少在渲染时【xuàn rǎn shí】🗂计算的数量🏹。
渐进渲染
新的产【xīn de chǎn】品级渲【pǐn jí xuàn】✔染器是🍼建立在与【yǔ】🌁V-Ray RT相同的【xiàng tóng de】路径跟踪技术上,它是一🅾个简单的【de】、适用于任何场景的直【jǐng de zhí】观的【de】解决方案。渐进渲染器与【yǔ】🌁所有的【de】V-Ray功能【gōng néng】💍,包括光照【zhào】🌅,灯光缓【dēng guāng huǎn】🐦存🍊,3S,渲染元🎖素等。
更快的光线跟踪
V-Ray 3.0引入了一个显【yī gè xiǎn】着优化【zhe yōu huà】的光线【de guāng xiàn】🗄追踪核心,以加快计算⏺GI、渐进路【jiàn jìn lù】径追踪、反射🚐、折射等等。这取决于场景【yú chǎng jǐng】的复杂【de fù zá】性👅,用户也【yòng hù yě】⚾报告增🏗加速度高达5倍🛴。
快速设置
快速设置选项【zhì xuǎn xiàng】为设计【wéi shè jì】☕师提供【shī tí gòng】🍡一个简🏿单的接口【kǒu】,以用于生产就绪的预设和简单的渲染质量【rǎn zhì liàng】🍅控制❓。
先进的V-Ray帧缓冲
一致的【yī zhì de】🚂颜色输出是设计师必【jì shī bì】🏺不可少【bú kě shǎo】❤的工作【de gōng zuò】流程【liú chéng】。 V-Ray 3.0已经扩展到利用各种【yòng gè zhǒng】🍈颜色的来进行定义【dìng yì】📕,其中包含🐔LUT、ICC配置文件(ICC)和🚐OpenColorIO。默认情🕷况下V-Ray 3.0设置为线性工作流程【zuò liú chéng】,使其更容易渲染出可【rǎn chū kě】靠,准确的🎴色彩。
渲染Mask
Mask渲染【xuàn rǎn】使🔪用对象〰的选择、包含/排除列表、或纹理贴图来【tiē tú lái】进行控【jìn háng kòng】🐏制像素【zhì xiàng sù】渲染【xuàn rǎn】🎃。
毛发运算速度的优化
V-Ray 3.0引入的🌗头发更快的渲染速度【rǎn sù dù】(高达🥌15倍),并视相关的细【guān de xì】分【fèn】,可以自动圆滑【dòng yuán huá】⏩头发曲线🕐。
3S光线跟踪
提供了改进的【gǎi jìn de】次表面散射【sàn shè】,包括基🛐于对象【yú duì xiàng】🖕和光线🦁跟踪照明选项。
Max Ray强度
Max Ray强度夹具有二次光线🈯追踪以消除非🏽常亮源👎产生的【chǎn shēng de】噪声。消除伪影【yǐng】,同时保【tóng shí bǎo】留动态范围【fàn wéi】🚷。
VRmats
VRmats(原Vismats)是通用的📙V-Ray渲染为【xuàn rǎn wéi】跨多个【kuà duō gè】🕸应用程【yīng yòng chéng】⏹序使用。比如一【bǐ rú yī】个材料✡VRmat可能在V型射线3ds Max软件创建并直接传送到的【dào de】🌗V-Ray for Maya。
1、创建或者打开一个场景
2、指定VRay渲染器
3、设置材质
4、把渲染【bǎ xuàn rǎn】🧚器选项卡设置成测试阶段的🙁参数【cān shù】:
①把图像🍥采样器🏾改为【gǎi wéi】“固定模【gù dìng mó】⏫式“,把抗锯齿系数调低【diào dī】,并关闭🚼材质反射、折射和【shé shè hé】默认灯。
②勾选GI,将【jiāng】🗒“首次反射【shè】”调整为【diào zhěng wéi】🚐lrradiance map模式📉(发光贴图模式📉)
调整🥚min rate(最小采【zuì xiǎo cǎi】🕹样)和【hé】🆑max rate(最大采【zuì dà cǎi】样)为-6,-5,
同时“二次反🚿射【shè】”调整为【diào zhěng wéi】QMC[准蒙特【zhǔn méng tè】卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式🍮],降低细【jiàng dī xì】🏎分🌫。
5、根据场景布置相应的灯光。
①开始布光时【guāng shí】,从天光【tiān guāng】🥘开始,然后逐【rán hòu zhú】步增加✌灯光【dēng guāng】👝,大体顺【dà tǐ shùn】序为:天光【tiān guāng】----阳光----人工装⏲饰光👱----补光。
②如环境明暗灯🛑光不理想【xiǎng】,可适当调整天光强度或提高【huò tí gāo】🛎暴光方【bào guāng fāng】式中的🕐dark multiplier (变暗倍增值【zēng zhí】🏏),至直合🚑适为止【shì wéi zhǐ】。
③打开反射、折射调整主要材质
6、根据实【gēn jù shí】际的情况再次🤣调整场景的灯【jǐng de dēng】👺光和材质【zhì】🐏
7、渲染并保存光子文件
①设置保存光子文件
②调整lrradiance map(光贴图模式📓),min rate(最小采【zuì xiǎo cǎi】样)和max rate(最大采样)为【wéi】-5,-1或😗-5,-2或更高🗄,同时把[准蒙特卡洛算【kǎ luò suàn】🏷法] 或😗[灯光缓【dēng guāng huǎn】🛠冲模式📓] 的细分【de xì fèn】🌽值调高🛂,正式跑【zhèng shì pǎo】👣小图,保存光【bǎo cún guāng】子文件【zǐ wén jiàn】。
8 、正式渲染
1)调高抗钜尺级别,
2)设置出图的尺寸,
3)调用光子文件渲染出大图
安装路径
\3dsmax 根目录🏰下🕧 [支持【zhī chí】 3dsmax6~7~8~9],如【rú】:D:\3dsmax7
具体操作
1.在安装【zài ān zhuāng】前必须🐮卸载先【xiè zǎi xiān】前安装🐼过的⛑ Vray 英文版【yīng wén bǎn】🔔或中文版【bǎn】,否则可能会有冲突,切记【qiē jì】🚜!切记【qiē jì】🚜!切记【qiē jì】🚜!
2.开始安【kāi shǐ ān】装,在选择目标文件夹后,后面会📦多出一个【gè】“\3dsmax8”的路径,请删除它【tā】。由于本【yóu yú běn】人技术【rén jì shù】浅薄【qiǎn báo】,不知道如何取⌛消🏹,只好麻烦使用🍤者手动📸处理了。如有知道如何修正这个问题【gè wèn tí】😲的高手🐐,烦请指【fán qǐng zhǐ】🤝点迷津,在下先【zài xià xiān】谢谢了🚆!
3.进入选择需【xuǎn zé xū】🥇要安装的组件【jiàn】栏中【lán zhōng】🍞,请大家【qǐng dà jiā】看清后🧠选择需【xuǎn zé xū】🥇要的组件【jiàn】,再单击【zài dān jī】[下一步📲]。因为这里关系🚍到安装 3dsmax 的支持版本🕶。
4.程序在【chéng xù zài】安装中会跳出“V-Ray许可服务器📱”警告对🧖话框,单击【dān jī】“确定【què dìng】🌅”就是【jiù shì】,然后会弹出【dàn chū】“许可申🍾请书【qǐng shū】”要求输🕰入许可证【zhèng】🛒,这时🚬,打开【dǎ kāi】🤞“Vray注册机【zhù cè jī】❌”,再复制🎥“许可申🍾请书【qǐng shū】”中的【de】请求码,粘贴到📤“Vray注册机【zhù cè jī】❌”的【de】“code”栏内【lán nèi】,会在下面自动生成授🚴权码【quán mǎ】,复制授权码【quán mǎ】到“许可申🍾请书【qǐng shū】”的【de】“输入提【shū rù tí】🐥供的【de】许可证【zhèng】🛒”栏内【lán nèi】,单击【dān jī】“OK”,再单击【dān jī】“确定【què dìng】🌅”,最后完🦑成安装【chéng ān zhuāng】。
5.启动【qǐ dòng】 3ds max,在主菜单栏内点击🌌“渲染【xuàn rǎn】(Rendering)”,选择“渲染【xuàn rǎn】(Render)”,弹出面🦌板【bǎn】💦,单击【dān jī】“公用【gōng yòng】(Common)”面板【miàn bǎn】💦,在“指定渲【zhǐ dìng xuàn】🧗染器(Assign Renderer)”内选择🦂“VRay Adv 1.5 RC3”渲染器【xuàn rǎn qì】,然后单击【dān jī】“渲染器【xuàn rǎn qì】(Renderer)”面板【miàn bǎn】💦,展开🌬“V-Ray::授权🐀”面板【miàn bǎn】💦,点击🌌“编辑并设置【zhì】许🍳可服务【kě fú wù】🌀器信息”,弹出设置【zhì】♌对话框💁,在“通用设🍕置【zhì】♌”内的【nèi de】🌇“许可服务【kě fú wù】🌀器”栏内填写你的🐘计算机【jì suàn jī】名称,然后“确定”离开。
请描述【qǐng miáo shù】您所遇【nín suǒ yù】🖊到的错【dào de cuò】😋误,我们将尽快予以修正🕜,谢谢!
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