- 软件大小:98.26M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:免费软件 / 滤镜插件
- 更新时间【jiān】🦉:2025-07-04 22:40
- 运行环【yùn háng huán】境❇:WinAll, WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件等级:
- 软件厂商:


2KB/中文/5.0
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prorender渲染器是非常好用的一款物理渲染引擎插件,在这里用户能够使用这个插件进行各种图像处理,与3dmax、Unreal、Maya等等制作类的软件结合起来能够非常出色的完成各种物体的材质渲染,让用户能够轻松的制作出超多的超真实的物体,还能够节省非常多的渲染时间。
制作令人惊艳、达到照片级真实感的图像
快速。 易用。 惊艳。
AMD Radeon ProRender 是一款【shì yī kuǎn】基于物理特性的强大【de qiáng dà】渲染引👼擎【qíng】🧦,助力创🌄意专业【yì zhuān yè】人士制作出令人惊艳、达到照【dá dào zhào】片级真实感的📨图像🐇。
Radeon ProRender 基于 AMD 高性能的 Radeon Rays 技术。其完备、可扩展的光线追踪引擎利用开放的行业标准充分发挥 GPU 和 CPU 性能,从而实现疾速流畅、令人惊艳的效果。
快,稳【wěn】🏍,准【zhǔn】(我概括的🎯)。快速🤶,免费,精准【zhǔn】。因为它🍁的设计【de shè jì】🌺架构是【jià gòu shì】以物理【yǐ wù lǐ】的🎯精准【zhǔn】度,超级快🈯速而且【sù ér qiě】易于上手。
与硬件【yǔ yìng jiàn】🙇无关:只要你电脑能👝运行【yùn háng】OpenCL1.2,就可以【jiù kě yǐ】运行【yùn háng】它㊗。
完整的【wán zhěng de】🎫集成【jí chéng】,适用于😫适用于😫MicrosoftWindows和Linux上的Blender 2.78及更高【jí gèng gāo】🏷版本。
ProRender具有自【jù yǒu zì】己的环境设置😏,可以使用光度💊测量或【cè liàng huò】灯光设【dēng guāng shè】置🐅,并支持HDRI环境中的灯光🖥,将场景【jiāng chǎng jǐng】与周围环境融【huán jìng róng】🕊为一体。
还有最最最重要的是免费。
prorender渲染器软件特色
采用各【cǎi yòng gè】🈲种基于物理的【wù lǐ de】🤤原生材料和摄【liào hé shè】像头系统🔲,以通过全局照【quán jú zhào】❔明来实现真正的设计决策
scale icon
平衡 GPU 和 CPU
可在同一个系🔛统中同【tǒng zhōng tóng】时使用🔈和【hé】🍺平衡多【píng héng duō】个 GPU 和【hé】🍺 CPU 的计算能力
performance icon
快速准确
集强大🔭的跨平台兼容【tái jiān róng】性、渲染能力和效【lì hé xiào】➰率于一身【shēn】,有助于缩短制💙作逼真图像所需的时【xū de shí】🌯间【jiān】🐒
GPU Open icon
使用开放标准
使用 OpenCL或 Apple Metal2,可在🎛 Windows、Linux1、macOS2上运行🕛,同时支【tóng shí zhī】持【chí】 AMD 以及其他厂商的【de】🚞 GPU 和 CPU
漫反射【màn fǎn shè】🐃散射选项,允许对🙂树叶或【shù yè huò】半透明📰胶片等⤴物体进【wù tǐ jìn】行简单【háng jiǎn dān】的背光照明。
透明涂层厚度和透射【hé tòu shè】颜色。允许模💖拟表面上的漆等效果【děng xiào guǒ】,允许艺术家指【shù jiā zhǐ】🔌定涂层🛃的厚度【de hòu dù】🍗,以及涂层是否【céng shì fǒu】具有基材的颜色,例如家🏌具上的【jù shàng de】清漆的🏟黄色色调【diào】👨。
折射吸收【shōu】,用于散射光的玻璃【de bō lí】和🏽液体物🚘体,例如深水或带❇有颗粒【yǒu kē lì】😡的玻璃【de bō lí】。
每叶正常。艺术家【yì shù jiā】可以为每个叶🙈片指定法线贴【fǎ xiàn tiē】图,例如在🕓汽车油【qì chē yóu】漆中🏆,不同的【bú tóng de】法线贴【fǎ xiàn tiē】图可以🍜仅用于🍅透明涂🚇层【céng】,以模拟💠刮擦表面的微划痕,而底层【ér dǐ céng】材料具【cái liào jù】有更平【yǒu gèng píng】滑的法🚭线贴图。
折射【shé shè】(玻璃)现在默👈认不允✅许焦散【jiāo sàn】🔪,这将导致更快,更少噪声的图【shēng de tú】🖱像【xiàng】,因为除非必要,否则不【fǒu zé bú】➖会计算【huì jì suàn】🆒焦散【jiāo sàn】🔪。对于用户确实需要焦散【jiāo sàn】🔪的材料,只需启💔用优步【yòng yōu bù】折射部【shé shè bù】分中的复选框即可
重新组织渲染【zhī xuàn rǎn】设置【shè zhì】,允许更👙清晰的🌛用户控【yòng hù kòng】🦌制渲染设置【shè zhì】。
视口和最终渲染的不同设备配置。
设置🏖CPU渲染的CPU线程数(另外删💧除32个线程【gè xiàn chéng】的限制【de xiàn zhì】以支持【yǐ zhī chí】Threadripper系统😳)。
分别控制光线深度【shēn dù】,用于漫💹反射【fǎn shè】,阴影,反射和【fǎn shè hé】🛶折射🗞
添加了【tiān jiā le】对🗼3dsMax 2019的支持【de zhī chí】🌿。(已删除对🗼3dsMax 2016的支持【de zhī chí】🌿)
添加环境遮挡【jìng zhē dǎng】节点用于各种✝用途【yòng tú】。这有助于模拟【yú mó nǐ】材料上【cái liào shàng】📉的“污垢”或者希望基于几何形状的凹🎇面部分混合或改变材【gǎi biàn cái】料的任【liào de rèn】🌩何时间🛡。将其设🐪置为使【zhì wéi shǐ】用正面【yòng zhèng miàn】混合在裂缝上🗒,或背面用于尖【yòng yú jiān】🌡头部分🚄。
在Active Shade中添加了对迭【le duì dié】🐱代渐进分辨率【fèn biàn lǜ】🕳渲染【xuàn rǎn】(预览模式🈯)的支持。
当网格【dāng wǎng gé】多边形🌎计数很【jì shù hěn】♎高时👉,Uber材料的性能得到改善【dào gǎi shàn】。
物理灯🛤已经与【yǐ jīng yǔ】🙋3dsMax原生灯更加一【gèng jiā yī】致。
物理灯现在可【xiàn zài kě】🗨以在【yǐ zài】🗼Active Shade模式下工作。
请描述【qǐng miáo shù】您所遇🐎到的错㊗误,我们将尽快予【jìn kuài yǔ】以修正🚘,谢谢【xiè xiè】!
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