- 软件大小:599.79M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:修改软件 / 滤镜插件
- 更新时【gèng xīn shí】👨间:2025-07-05 05:55
- 运行环境【jìng】🔢:WinXP, Win7, Win8, Win10
- 软件等级:
- 软件厂商:


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Sketchupvray4.0中文正式版是一款适用于草图大师2016/2017/2018/2019的渲染器,这款软件可以提高软件的速度和质量,让你在使用软件的同时更加流畅方便,有需要的用户赶快来本站下载使用吧!
此安装【ān zhuāng】🎥包【bāo】是英文原程【wén yuán chéng】序的扩💞展🕵,安装【ān zhuāng】🎥之前需要安装【ān zhuāng】🎥英文原版🚬程序,原程序安装【ān zhuāng】🎥后,就可以🔡安装【ān zhuāng】🎥此中文【cǐ zhōng wén】包【bāo】🙏了🤡,此中文【cǐ zhōng wén】包【bāo】🙏为一键【wéi yī jiàn】式安装【ān zhuāng】🎥,只需下【zhī xū xià】一步就行了【háng le】🤡。
1.工作流程的改进
添加了【tiān jiā le】一个新🥤的🤬V-Ray工具栏,展示了🥇一些实🔁用程序功能。可以在那里找到【dào】V-Ray场景交互工具,以及视【yǐ jí shì】口窗口🈹部件的【bù jiàn de】🤬所有V-Ray UV工具和两个新【liǎng gè xīn】的显示【de xiǎn shì】👸模式切【mó shì qiē】🕉换
V-Ray 光源😾,剪切平面【miàn】🦑,毛发,代理和📠无限平面【miàn】部件📭可以以非破坏性方式隐藏。将项目发送到【fā sòng dào】Trimble LayOut或需要【huò xū yào】干净的【gàn jìng de】视口快照时【zhào shí】⛲,可以使用此功🤭能【néng】
隐藏V-Ray 部件功能已实现。它隐藏SketchUp视口中的所有V-Ray特定对象,而不会影响渲染结果。使用它可以导出模型的清晰屏幕抓取或需要将模型发送到LayOut时。可以从“扩展/ V-Ray /工具”菜单或实用工具栏按钮激活该工具
固态部件显示模式实【mó shì shí】现了。它改变了区域【le qū yù】光源和【guāng yuán hé】V-Ray无限平面的视【miàn de shì】口外观⛺。矩形和🕔球形光📸源就是一个很👽好的例子【zǐ】。默认情🍝况下【kuàng xià】,它们现👰在显示为【wéi】🚰线形【xiàn xíng】,一旦激🔙活此模式【shì】,它们将显示为【wéi】🚰实体🌱
所有V-Ray 光源视【guāng yuán shì】口部件🚳都会更✋新🐐。它们现【tā men xiàn】在看起来更好,并附带额外的【é wài de】🥡线条来帮助捕捉,定位或旋转【xuán zhuǎn】🎨。某些部【mǒu xiē bù】件可以以两种视口模【shì kǒu mó】式【shì】🔵显示【xiǎn shì】 - 线形和🏒实体。“启用实体窗口【tǐ chuāng kǒu】🏜部件”按钮可更改模😭式【shì】🔵
现在【xiàn zài】,所有视💲口窗口【kǒu chuāng kǒu】部件的🏠内部组🌞都被锁定【dìng】,以防止意外更改
“无限平面”视口窗口部件【kǒu bù jiàn】已更新【yǐ gèng xīn】。它现在可以以🚂两种视🙂口模式【kǒu mó shì】⏲显示【xiǎn shì】 - 线形和实线👾
V-Ray 毛发🎪,剪切平👯面和模型光源【xíng guāng yuán】🎱包裹器部件已【bù jiàn yǐ】✒更新。线条艺【xiàn tiáo yì】术已被🚤用于图标。这有助【zhè yǒu zhù】于解决【yú jiě jué】视口渲【shì kǒu xuàn】🎗染模式(VPR)的一些问题
可以使用新的【yòng xīn de】🧖“应用于【yīng yòng yú】选择”上下文菜单选项【xiàng】,直接从“资源编辑器”将毛发🥐,快船和【kuài chuán hé】网格灯【wǎng gé dēng】🔤应用于【yīng yòng yú】组或组件。从库中📏拖放Fur预设并快速将【kuài sù jiāng】🚫其应用🏋于所选【yú suǒ xuǎn】💰的场景【de chǎng jǐng】🆖对象。
实现了【shí xiàn le】🍬“应用于图层【tú céng】”材质功能。它将所选材质【xuǎn cái zhì】🔟指定给【zhǐ dìng gěi】🥀当前SketchUp图层【tú céng】。使用它【shǐ yòng tā】🤬作为【zuò wéi】 在上下文子菜单中搜🆎索⛔ 图层【tú céng】名称的替代方法
置换边长参数【zhǎng cān shù】现在具👑有最小滑块限制【zhì】0.4,以防止🎄在生成【zài shēng chéng】位移时🤸发生不合理的【hé lǐ de】大量细分👴
许可错误以更【wù yǐ gèng】🉑好的方式处理。根据情况显示不同的【bú tóng de】消息【xiāo xī】。有助于用户解决问题🙀的其他信息将🈚显示在【xiǎn shì zài】弹出窗🕧口中【kǒu zhōng】🐲
用于SketchUp代码错【dài mǎ cuò】误的【wù de】V-Ray以更好🔝的方式【de fāng shì】😨处理。根据情🔜况显示不同的🧖消息👗。有助于用户解决问题的其他【de qí tā】🖍信息将【xìn xī jiāng】显示在弹出窗口中【kǒu zhōng】
V-Ray帧缓存【zhēn huǎn cún】(VFB)镜头效果🍡UI已简化【yǐ jiǎn huà】。通过添【tōng guò tiān】加一些新选项(如饱和【rú bǎo hé】度控制【dù kòng zhì】),简化了为图像🗿设置镜头效果🍡的工作🌇流程,并使其🍊更加通用【yòng】🧖
现在,V-Ray菜单组【cài dān zǔ】🤫织得更【zhī dé gèng】好,并且更🌸新了各【xīn le gè】种工具🌷描述
2.场景交互式工具
实现了🦏V-Ray场景交互工具🗃。这是场景和材🔬质层次【zhì céng cì】结构探【jié gòu tàn】👧索的通【suǒ de tōng】用工具。它还显🗡示【shì】V-Ray对象【duì xiàng】ID分配👷,可用于视口内🚉光强度【qiáng dù】操作【cāo zuò】💵。激活该【jī huó gāi】工具并将鼠标🍆悬停在【xuán tíng zài】对象【duì xiàng】上以查看其在场【qí zài chǎng】🛐景层次结构中🏆的位置及其使用的材质。如果对【rú guǒ duì】象材质已从其父项之🎊一继承🖖,则也会以可视🎫方式显示【shì】。可以借助几个💕键盘快【jiàn pán kuài】捷键精【jié jiàn jīng】确选择面,组【zǔ】🗂件和组【zǔ】🗂。将鼠标🍆悬停在【xuán tíng zài】灯光上【dēng guāng shàng】🆑,然后单击并拖【jī bìng tuō】动光标直接在视口中🕰更改其【gèng gǎi qí】强度【qiáng dù】
光强度工具不再可用。请改用交互工具
3.安装及许可授权
全面支持SketchUp 2019
授权许可证版本更新到了5.2.1
授权许【shòu quán xǔ】🧓可与【kě yǔ】 V-Ray 3 完成的🚑项目完全兼容
4.提高了速度和质量
VRay 4.0 进行了🏋大量的【dà liàng de】优化💔,CPU渲染提速【tí sù】🚗50%,GPU提速【tí sù】🚗2倍【bèi】。
VRay 4.0 的插件🥅载入速【zǎi rù sù】度加快【dù jiā kuài】了😊!
VRay 4.0 的交互🖼式渲染🏚进行了更新及🍟优化【yōu huà】,这些提【zhè xiē tí】高了渲染速度,GPU渲染引【xuàn rǎn yǐn】擎功能的支持【de zhī chí】🚳及🍟VRay去渲染【qù xuàn rǎn】🈚的兼容!
5.降噪
降噪现🦍在被视为渲染设置【rǎn shè zhì】而不是渲染元素✏。可在“降噪⛺”卷展栏🍤的【de】“高级渲🛌染设置【rǎn shè zhì】”面板中【miàn bǎn zhōng】查找其【chá zhǎo qí】选项【xuǎn xiàng】。
实施了🐠NVIDIA 降噪。基于NVIDIA的【de】AI加速去🐆噪技术,在渲染【zài xuàn rǎn】时立即消除噪点🐬。新引擎是交互🛹式渲染时去噪的【de】完美🙉解决方案【àn】。确保将🍜“更新频率【lǜ】”参数设🍼置为100%以获得【yǐ huò dé】最佳交【zuì jiā jiāo】互式反【hù shì fǎn】馈【kuì】😯
模式选【mó shì xuǎn】项添加到降噪参数。“仅渲染【jǐn xuàn rǎn】🌻元素【yuán sù】”选项现在可用✈。在没有🛠计算降🛃噪噪效果的情【guǒ de qíng】况下渲【kuàng xià xuàn】染降噪所需的通道🤩。选择此🐲模式以使用独立的【lì de】vdenoise.exe工具对【gōng jù duì】🚝渲染的【xuàn rǎn de】⏱动画帧序列进行去噪
为了方便起见【biàn qǐ jiàn】🔖,“效果更新频率🥥”被移动📊到降噪部分 - 现在称👜为更新【wéi gèng xīn】频率🥥。它仍会【tā réng huì】影响【yǐng xiǎng】Denoiser和【hé】VFB镜头效果更新
去噪渲【qù zào xuàn】染元素【rǎn yuán sù】。降噪个别渲染元素【rǎn yuán sù】,以便在合成中🗡增加控【zēng jiā kòng】⏪制。为任何😒元素【yuán sù】启用【yòng】“降噪噪🏚”复选框🐗以利用【yòng】该功能
6.批量渲染
V-Ray批渲染【pī xuàn rǎn】🦋功能已更新【gèng xīn】。它现在【tā xiàn zài】🏂可以在【kě yǐ zài】Windows和📍MacOS上可靠地渲染精确的📡摄像机位置和📍场景属性
实现了【shí xiàn le】云批量💜渲染功能【néng】🔒。使用它【shǐ yòng tā】可以批量将多个【gè】SketchUp场景提👬交到【jiāo dào】V-Ray云⛩。视口覆盖进度条提供📏有关该【yǒu guān gāi】过程的可视反馈🍘
批量云渲染错误会弹✌出一个窗口【chuāng kǒu】🎬,其中包【qí zhōng bāo】含有关该问题【gāi wèn tí】的其他🛰信息
7.VRay GPU
由于其新的渲🛎染架构支持更【zhī chí gèng】多🅿V-Ray的高端制作功能【néng】,V-Ray GPU的平均【de píng jun1】速度提高了两🕋倍【bèi】📒
添加了对GPU 分块式渲染的支持🤼。激活【jī huó】🦔GPU引擎并【yǐn qíng bìng】禁用步📁进式切【jìn shì qiē】换以使【huàn yǐ shǐ】🦖用它
现在支【xiàn zài zhī】🕛持体积效果。环境雾可以以 非常优【fēi cháng yōu】🏙化的方【huà de fāng】式呈现🎓
增加了对材质折射色散的支持
增加了对自适应穹顶光源的支持
添加了对材质光泽菲涅耳反射的支持
改进的3D/置换。现在渲染效果更快
添加了对VRscan材质的支持
更好地采样模糊的反光材质和镜面高光
支持污垢纹理的“仅自我遮挡”参数
添加了【tiān jiā le】🈸对自发光图层【guāng tú céng】不透明【bú tòu míng】参数值和纹理💐的支持🎯
禁用内部限制🕘GPU利用率👧的选项。V-Ray现在利【xiàn zài lì】🏖用了较新的【xīn de】NVIDIA显卡的近【jìn】🏂100%的计算资源【zī yuán】
8.材质
通用材【tōng yòng cái】质【zhì】👫UI的UI已更新。“材质【zhì】👫ID”和“光线跟踪属性【zōng shǔ xìng】”卷展栏显示一🏘些高级🐹材质【zhì】👫参数【cān shù】🐙
材质【cái zhì】ID编号与ID颜色一【yán sè yī】🈳起添加🕸,以启用【yǐ qǐ yòng】屏蔽材【píng bì cái】🌯质的新方法📝。将它与新的👙“MultiMatte 材质【cái zhì】”渲染元素一起使用【shǐ yòng】
反射【fǎn shè】🏽,折射和漫反射【màn fǎn shè】🏽材质图【cái zhì tú】层会更新🆚。它们的【tā men de】📀UI和参数名称现在与【zài yǔ】Universal V-Ray BRDF UI一致👛。透明度🔹参数切换到不🥄透明度🔹控件以【kòng jiàn yǐ】🍗保持一致👛性。任何旧着色器【zhe sè qì】都将自【dōu jiāng zì】动迁移🦎到新🆚的后端结构
将薄片层引入♎层状【céng zhuàng】/通用材【tōng yòng cái】质🚍。将金属【jiāng jīn shǔ】片添加到与自动生成的不透⬇明度贴图混合【tú hún hé】🌍的任何着色器⭕中【zhōng】
可以覆🌯盖现在【gài xiàn zài】🚞是所有材质参【cái zhì cān】数推出下列出🔃的顶级选项【xuǎn xiàng】
基本/高级属性开关【xìng kāi guān】🥞添加到【tiān jiā dào】材质和【cái zhì hé】🏀光资源属性列🏎表中。“基本”模式隐【mó shì yǐn】藏了一👆些卷展🏯栏和单【lán hé dān】个参数🚰,可以快速进行材质编辑。高级模式显示所有可【suǒ yǒu kě】用属性【yòng shǔ xìng】😯,用于精细调整和调整一些更🏥高级的【gāo jí de】着色效🎽果【guǒ】
实现了一种设置默认基本📶/高级资【gāo jí zī】源属性【yuán shǔ xìng】状态的方法。它在会话之间【huà zhī jiān】保留,可以根据用户【jù yòng hù】🏸首选项进行更【jìn háng gèng】改。该选项【gāi xuǎn xiàng】位于💻“配置😐”卷展栏🚑中的高🎯级设置(右侧)面板中。更改所【gèng gǎi suǒ】有场景🛳资源的状态也【zhuàng tài yě】🤒是一种【shì yī zhǒng】选择🛏
材质装🍍订以更可靠的【kě kào de】🌏方式处理。所有V-Ray实用程【shí yòng chéng】序材质现在都【xiàn zài dōu】✒有一个🚀自定义【zì dìng yì】视口纹理槽🌄,可用于【kě yòng yú】🛋材质UV /纹理放置操作【zhì cāo zuò】。
处理场景层次结构中的材质和材质继承的方式得【fāng shì dé】到改进【dào gǎi jìn】。现在,在交互⛪式渲染【shì xuàn rǎn】🍖期间🖨,可以更【kě yǐ gèng】😱快速地【kuài sù dì】以更可靠的方式处理🈲对任何【duì rèn hé】场景材💬质的更🏺改【gǎi】
环境覆盖纹理【wén lǐ】🐇槽被引【cáo bèi yǐn】🦅入到覆盖材质中【zhōng】。使用它为特定🐌场景着色器指【sè qì zhǐ】🍲定自定义环境纹理【wén lǐ】🐇
头发材质🏤UI已更新。次镜面【cì jìng miàn】🖕层【céng】'Lock'现在用【xiàn zài yòng】传输参【chuán shū cān】数替换颜色和⬆数量参📠数并锁定它们
混合材质【zhì】UI已更新【yǐ gèng xīn】。它的图🍫层堆栈⛩现在在🎢视觉上【shì jiào shàng】类似于普通😎 材质的【cái zhì de】图层
无法再从⏪“资源编辑器”的“创建👸”菜单创【cài dān chuàng】建👸“随机片【suí jī piàn】🌈状”材质【cái zhì】📡。创建一🔸个通用【gè tōng yòng】🐈材质【cái zhì】📡并添加Stochastic Flakes图层以【tú céng yǐ】使用它【shǐ yòng tā】
9.纹理贴图
纹理现在可以🐺在多个【zài duō gè】材质槽中实例【zhōng shí lì】🔄化或在不同材🦍质中重【zhì zhōng chóng】复使用。在漫反🙆射材质🛣槽中使【cáo zhōng shǐ】用纹理的实例,并将相【bìng jiāng xiàng】同贴图【tóng tiē tú】🖇的颜色🔽校正实【xiào zhèng shí】例用作凹凸【āo tū】。更改源文件会📰更改两者
现在可以创建🦊全局纹🎋理【lǐ】。在多个🔡基础材【jī chǔ cái】🏤质中实🌟例化的💆纹理【wén lǐ】🍈自动成为两种材质中引用的全局贴【quán jú tiē】图【tú】。从“资源”列表菜单中创建纹理【wén lǐ】🍈会直接将其添【jiāng qí tiān】加为【jiā wéi】♎“纹理【wén lǐ】🍈”类别下列出的【liè chū de】全局项📯目【mù】
全局化【quán jú huà】🚰功能被添加到所有纹理上下【lǐ shàng xià】文菜单【wén cài dān】中。将任何本地纹💽理项转⛎换为全局纹理项🐔,保持其【bǎo chí qí】与着色🔴器的引【qì de yǐn】🗄用连接【yòng lián jiē】
现在可【xiàn zài kě】🐾以使用🚈SketchUp项目保存全局【cún quán jú】纹理【wén lǐ】(未在材🍨质中使用🚈)
实现了【shí xiàn le】样条曲🕥线纹理🔛。使用R,G,B或H,S,V样条曲🕥线控件🥓重新映【chóng xīn yìng】射任何纹理颜【wén lǐ yán】色值【sè zhí】💘
实现贝塞尔曲【sāi ěr qǔ】线纹理。使用【shǐ yòng】📄R,G,B或亮度【huò liàng dù】🧠贝塞尔曲【sāi ěr qǔ】线控件重新映射任何纹理🎏颜色值🔯
任何纹🚒理都可🍄以在其属性面【shǔ xìng miàn】板中轻【bǎn zhōng qīng】🗿松替换📥为新纹理。使用纹理属性标题左侧的【cè de】😪“替换为【tì huàn wéi】新纹理”按钮【àn niǔ】
用作任🙍何程序🚷图的【de】视口表示的【de】“V-Ray纹理助手”在视觉【zài shì jiào】上得到【shàng dé dào】改善⛩
添加了【tiān jiā le】🍗对位图🕡纹理序列的支【liè de zhī】持。启用“序列”切换并🧣使用【shǐ yòng】💞“位图💛”参数中的选项【de xuǎn xiàng】在动画期间加载图像【zǎi tú xiàng】序列
颜色控【yán sè kòng】🚏制卷展栏引入了平铺纹理。轻松更改平铺【gǎi píng pù】贴图的💽颜色增【yán sè zēng】🏡益和偏【yì hé piān】移量【yí liàng】💱,或更改其♉Alpha通道的处理方式
颜色校【yán sè xiào】🏻正纹理😨UI已更新【yǐ gèng xīn】。参数布局现在【jú xiàn zài】更精简,更容易👝访问选项
所有最【suǒ yǒu zuì】小纹理🌤的【de】UI和参数【hé cān shù】命名都会更新。这样可🏑以更轻松地确【sōng dì què】🌓定在顶部合成哪个纹🦉理以及🦎如何进行混合【háng hún hé】
10.光源
添加并启用了【qǐ yòng le】自适应【zì shì yīng】穹顶光【qióng dǐng guāng】🏔源选项。它改善了穹顶光【qióng dǐng guāng】🏔源照射【yuán zhào shè】的场😵景中的渲染速度【dù】(比之前快7倍【bèi】🆔)。使用穹【shǐ yòng qióng】💾顶的照明室内【míng shì nèi】👭设计现🐛在是一种有效🏬的选择,可显着【kě xiǎn zhe】提高室💼内场景设置效率🍁
矩形灯【jǔ xíng dēng】现在具【xiàn zài jù】有在资源编辑器中公开的【kāi de】🐖U和V尺寸参【chǐ cùn cān】数【shù】,这些参数【shù】直接⛽影响灯光的视口窗口小部件🏔。以这种🔋方式更🏨改大小🈺会影响🗝项目中的所有组件实例【lì】。缩放灯光组件【guāng zǔ jiàn】⏰仍然会影响🗝每个实例【lì】🔢的大小。两者的结合实🕠现了许【xiàn le xǔ】多有效【duō yǒu xiào】的工作【de gōng zuò】流程
Sphere灯现在【dēng xiàn zài】🚒在🚒“资源编📎辑器【jí qì】”中显示【zhōng xiǎn shì】了一个【le yī gè】Size参数🚭,该参数📱直接影【zhí jiē yǐng】响其视口窗口【kǒu chuāng kǒu】小部件。此大小😭的工作方式类似于矩形灯的🚯U和V尺寸参数🚭
灯的尺【dēng de chǐ】寸参数😑允许光【yǔn xǔ guāng】尺寸变【chǐ cùn biàn】😋化而不影响光✍强度🈳。例如【lì rú】,将灯光单位更改为辐亮度【liàng dù】(W),以利用此工作流程🤶
为点光【wéi diǎn guāng】源和射【yuán hé shè】灯添加了一个📜新的“立方”衰减选【shuāi jiǎn xuǎn】🌽项🕊
点光源和射灯【hé shè dēng】🔩的线性衰减选项现在【xiàng xiàn zài】可以正确地重【què dì chóng】🛩命名为无衰减📉
为矩形🤲灯启用光源入口选项【kǒu xuǎn xiàng】现在会【xiàn zài huì】禁用其“颜色【yán sè】,强度🔴,可见性(不可见⏱)和单位参数【cān shù】🏻”,因为它们在此模式下【mó shì xià】无效🎋
11.相机
自动曝👣光已实施。它依赖于我们💜的自适👜应学习技术来🤗渲染完美曝光🔔的图像。通过观【tōng guò guān】察整个场景,V-Ray可以像现代相机一样自动确【zì dòng què】定正确【dìng zhèng què】的曝光😴,但还有一个额【yī gè é】外的优势🐃:V-Ray可以自【kě yǐ zì】动调节【dòng diào jiē】ISO值而无【zhí ér wú】👐需改变光圈数【guāng quān shù】或快门【huò kuài mén】🎬速度🌎,让您可以控制【yǐ kòng zhì】😊景深和运动模【yùn dòng mó】糊分开
通过V-Ray计算的【jì suàn de】🌁自动曝光值可【guāng zhí kě】以在补【yǐ zài bǔ】偿值的帮助下【bāng zhù xià】进一步🚆调整📽。它以光圈数测量【liàng】。值为🛌1会使结果变为亮度的【liàng dù de】两倍🤜,而-1则使其变为暗📜的两倍【de liǎng bèi】🤜
实现自动白平【dòng bái píng】衡🕠。使用与【shǐ yòng yǔ】🤧自动曝光相同的技术👡去除来自太阳💴或天窗【huò tiān chuāng】的任何【de rèn hé】🥗温暖或冷光色【lěng guāng sè】调
“高级相机参数😳”卷展栏【juàn zhǎn lán】已引入高级设置面板【zhì miàn bǎn】。现在,所有物【suǒ yǒu wù】🥙理相机控件【kòng jiàn】(如光圈🤷值📉,快门速度和🌉ISO(之前在【zhī qián zài】“相机”卷展栏【juàn zhǎn lán】中列出🏧)都位于此处【cǐ chù】
12.渲染元素
渲染元素现在🤙被视为🗿资源【zī yuán】 - 可以在“资源【zī yuán】”列表中📽创建或【chuàng jiàn huò】删除它们【men】。他们【men】的预览图像【xiàng】,参数和👭简短描【jiǎn duǎn miáo】👴述可以【shù kě yǐ】🌒在右侧的扩展面板中找到
实现了🚟照明分【zhào míng fèn】析渲染🖨元素➿。它提供【tā tí gòng】了渲染【le xuàn rǎn】帧中光【zhēn zhōng guāng】照强度【zhào qiáng dù】的直观📧表示。它将照👠度和亮度信息作为颜【zuò wéi yán】色梯度或测量值网格映射到🦐帧上
材质ID实现了【shí xiàn le】😩数字渲染元素【rǎn yuán sù】。根据着色器的【sè qì de】“材质ID编号”值在场景中遮【jǐng zhōng zhē】罩对象🌐。自动整【zì dòng zhěng】💢数颜色🐑分配用于此蒙【yú cǐ méng】🧠版。该通道不使用抗锯齿。它由🏯GPU渲染引【xuàn rǎn yǐn】🎵擎支持
MultiMatte 材质【zhì】渲染元素已实现🕵。根据对象的材🚫质【zhì】ID编号分配创建红色【hóng sè】📮,绿色和🥄蓝色选【lán sè xuǎn】择蒙版【zé méng bǎn】🐾。单个💺MultiMatte只能存储🗃3个掩码【gè yǎn mǎ】--R,G和B.为了解【wéi le jiě】决这个🏂问题,我们将在渲染🔬时分析【shí fèn xī】场景【chǎng jǐng】,并根据指定的🚞唯一【wéi yī】ID数自动【shù zì dòng】创建必要数量的元素。
13.V-Ray场景导入器
实现了V-Ray场景导入器。它可以直接导入.vrscene文件作为SketchUp模型,而不仅仅是作为参考。它可以在SketchUp主菜单/文件/导入中找到 - 作为浏览器窗口中的选项。该工具可导入几何图形,材质指定和纹理布局。导入的场景可以正确缩放和定位,与源应用程序或源文件单元配置无关
V-Ray场景导【chǎng jǐng dǎo】😎入器可识别相🎹对纹理路径。例如【lì rú】,从3ds Max导出的带有剥【dài yǒu bāo】💚离路径【lí lù jìng】🛄的VRScenes现在可以正确【yǐ zhèng què】🎴加载
请描述【qǐng miáo shù】您所遇到的错😨误,我们将【wǒ men jiāng】✅尽快予【jìn kuài yǔ】以修正,谢谢🎴!
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