- 软件大小:14.14M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:免费软件 / 编程工具
- 更新时间【jiān】🕛:2025-07-05 01:14
- 运行环【yùn háng huán】境🏾:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 软件等级:
- 软件厂商:
- 官方网站:暂无


360KB/中文/1.4
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playmaker 1.8.3又称playmaker可视化脚本工具是一款实现了可视化编程的引擎制作unity插件,为用户实现了可视化各类属性的添加效果,让你所见即所得,更加快速的进行游戏开发工作。快来国语自产精品视频在线看下载playmaker 1.8.3吧!
1.导入资【dǎo rù zī】源包是我们注意到右上方的Playmaker鼠标部【shǔ biāo bù】🏾分与之前的版🎣本略有【běn luè yǒu】🖊不同:
2.导入后🗑的目录【de mù lù】里面同时提供【shí tí gòng】了🌀Photon Unity Networking的相关设置📶,这个额【zhè gè é】外的功能对于🛵开发网【kāi fā wǎng】络游戏【luò yóu xì】来说确实很方🌶便。
3.安装完【ān zhuāng wán】🎋成后第一个动【yī gè dòng】🥈作就是【zuò jiù shì】检查下拉菜单🔎里面是否已经增加了Playmaker的功能,如果在安装后没看到Playmaker的菜单【de cài dān】🏔,一般情【yī bān qíng】况下直接点击🤤菜单上的空白【de kōng bái】🤱处即可出现【chū xiàn】🙄。
4.那么要【nà me yào】如何打【rú hé dǎ】开【kāi】Playmaker的编辑【de biān jí】器🖕呢?很简单,执行➰ Playmaker > Playmaker Editor即可弹出Playmaker的专用😤编辑器🖕
5.为了提🤛升🛋Playmaker的操作效率,我们建【wǒ men jiàn】议将Playmaker的编辑【de biān jí】器拖曳到视图【dào shì tú】的编排里,这样在🆚需要进💐行FSM(Finite State Machine)的设置⚾时就会【shí jiù huì】方便许🥧多【duō】🧓,如图所示,我们将Playmaker Editor与【yǔ】🏠Game视图并【shì tú bìng】列在一个标签位置【wèi zhì】。
6.Playmaker另外一【lìng wài yī】个重要【gè chóng yào】的功能【de gōng néng】〰是🐼Action Browser, 这个选🌹项里面列出了【liè chū le】所有可执行的分类功能【néng】〰,并且在最上方👁提供了【tí gòng le】快速搜💈索功能【néng】〰的栏位💇。
7.同样的为了提【wéi le tí】升操作【shēng cāo zuò】的效率,我们将🍟Action Browser 面板拖🔫曳到Inspector的右边💤位置,如此可以让我🤫们快速的进行的功能【de gōng néng】🥛的选择【de xuǎn zé】与执行【yǔ zhí háng】。
8.Ok,在调整了Playmaker Editor与【yǔ】Action Browser的位置【de wèi zhì】后🥢,使用右🔶上方的Save Layout将编排🐆后🥢的界面储存起【chǔ cún qǐ】来,例如将㊙名称设【míng chēng shè】定为⏩Playmaker,然后【rán hòu】🥢再按下🕸Save即可【jí kě】。
9.接下来我们用一个简【yī gè jiǎn】单的案🐈例来说🤳明🚚Playmaker的基本操作【cāo zuò】,如图所示🌙,场景里面已经放置了【fàng zhì le】一个蓝色【sè】的点光源与两个圆【liǎng gè yuán】柱🤸。只要有任何物体(或是指【huò shì zhǐ】🏔定的物体)从两个【cóng liǎng gè】🗨圆柱🤸中间穿【zhōng jiān chuān】过,则蓝色【sè】光源转换为黄【huàn wéi huáng】色【sè】,物体一【wù tǐ yī】💅旦离开🗺该区域,灯光自【dēng guāng zì】💵动恢复【dòng huī fù】🐁成蓝色【sè】的效果😥。
10.那么要【nà me yào】如何开【rú hé kāi】始呢🤹?首先必👓须在圆【xū zài yuán】⛩柱中间设置一个触发【gè chù fā】器(Trigger),选择【xuǎn zé】😍Game Object > Create Empty创建一个空的♟物件,然后将这个空物件名【wù jiàn míng】称更改为💔Trigger。
11.接着在【jiē zhe zài】这个空物件上面添加🈲Box Collider, 这是一种最基💈本触发【běn chù fā】器制作【qì zhì zuò】的方式⌛,必须注🔢意的是🐵务必勾选【xuǎn】Is Trigger选【xuǎn】项🎰,才能让【cái néng ràng】Collider具备触发事件【fā shì jiàn】的作用。
12.如图所🐛示,绿色的方框为【fāng kuàng wéi】我们使用空物件加上【jiàn jiā shàng】🌋Collider所设置好的触【hǎo de chù】发器,同时需【tóng shí xū】🔤对物件【duì wù jiàn】👨进行缩放以配合两个🥉圆柱之【yuán zhù zhī】📤间的距离。
13.设置好🗼触发器的位置【de wèi zhì】后🏎,现在我们需要【men xū yào】导入【dǎo rù】🔱一个可【yī gè kě】移动的物【wù】🐰件进行测试【cè shì】,使用Import Package > Character Controller将角色🥥资源包直接导入【dǎo rù】🔱。
14.接下来🔳将Character Controller里面的First Person Controller添加到【tiān jiā dào】场景内,并将其【bìng jiāng qí】位置移动到两📑个圆柱的正前【de zhèng qián】🕸方,如图所🥢示【shì】。
15.选择Trigger物件,在【zài】Playmaker的编辑器内按【qì nèi àn】下右键执行Add FSM,然后在【rán hòu zài】右边的👭State栏位里面将名【miàn jiāng míng】称更改【chēng gèng gǎi】为触发🛶,在【zài】这个地方我✋们可以【men kě yǐ】😽发现到♎Playmaker对于中文的兼【wén de jiān】👔容性做🎼的算是相当的不错。
16.在⚽Events里面添加两个🌼事件【shì jiàn】,分别命名为“角色进💠入”与“角色退出【chū】”,然后将【rán hòu jiāng】这两个🏒事件【shì jiàn】加载到触【zǎi dào chù】发状态🛍的底下【de dǐ xià】,如图所【rú tú suǒ】🤖示:
17.在空白🕜处使用Ctrl +左键产生两个新的【xīn de】State,然后分【rán hòu fèn】🛋别将名🚭称更改为灯光【wéi dēng guāng】变🏽黄与灯光变🏽蓝🗾,再使用Ctrl+左键产生Finishedl来作为【lái zuò wéi】State的结束【de jié shù】,如图所示【shì】😉:
18.将角色进入连🍒接到灯【jiē dào dēng】光😴变黄,角色退出连接🌌到灯光😴变蓝,从这个【cóng zhè gè】关系图📽就可以【jiù kě yǐ】很清晰的了解🎒到触发的作用,也就是【yě jiù shì】角色在碰触到【pèng chù dào】Tigger之后的【zhī hòu de】🤷点光源切换为黄色【huáng sè】,角色离【jiǎo sè lí】开Trigger之后灯【zhī hòu dēng】🕣光则回🤳到蓝色📓。
19.接着将【jiē zhe jiāng】🧝两个【liǎng gè】Finished同时连接到触【jiē dào chù】发的起始点,这个目🤓的是让🐦事件执🔦行一次【háng yī cì】后,再回到【zài huí dào】原来的👡状态进行判断。
20.关系的♿连接设【lián jiē shè】置完成【zhì wán chéng】🥚后【hòu】,现在我们需要🌸在触发【zài chù fā】的♿State上面加入📩Action,操作的♿方式很🛑简单💟,早搜索框里面输入【shū rù】📩trigger即可出现对应【xiàn duì yīng】的♿功能【gōng néng】,再双击Trigger Event即可完成【chéng】🥚Action的添加🐑。
21.如图所👔示【shì】,我们在🐐触发上面添加了两个【le liǎng gè】Trigger Event,分别指🏁定了On Trigger Enter与On Trigger Exit, Send Event里面则【lǐ miàn zé】🌧是指定🏑角色进入与角【rù yǔ jiǎo】色退出【sè tuì chū】。
22.在灯光【zài dēng guāng】变黄的【biàn huáng de】State上面增加一个🏀Set Light Color,这时会【zhè shí huì】出现一个警示符号,提示在Game Object的栏位【de lán wèi】🍝需要指【xū yào zhǐ】🕤定一个🍚灯光。将Game Object的模式【de mó shì】📗改换为🌵Specify Game Object,然后将点光源(Point Light)拖曳进【tuō yè jìn】来✏,再将【zài jiāng】Light Color调整为黄色📉,如图所示:
设置完成后🏥,我们还【wǒ men hái】需要在【zài】另一个🌵State上面增【shàng miàn zēng】加相同的【de】❣Set Light Color,这时可【zhè shí kě】🖨直接使用复制的【de】❣方式,在【zài】Set Light Color上按右🥏键选择【jiàn xuǎn zé】Copy Selected Actions, 然后【rán hòu】🗼Paste到灯光🌰变蓝的【de】❣State上面【shàng miàn】,最后再将灯光的【de】❣颜色更改为蓝色即可😺。
23.完成【wán chéng】Playmaker的设置🍁后【hòu】,我们来【wǒ men lái】🍽测试一🏅下触发👾器是否能正确【néng zhèng què】🔇的起到作用【zuò yòng】,按下【àn xià】Play后【hòu】将First Person Controller移动到两个圆柱的中央,灯光的😀颜色就会由蓝😪色转换成黄色【chéng huáng sè】。
从上面的操作⬇方式来【fāng shì lái】♓看【kàn】,Playmaker可以很快的将我们需😝要的功能制作出来,尤其对【yóu qí duì】于刚接🖇触🗯Unity的设计人员来说🧒,Playmaker直觉的操作⬇无疑的【wú yí de】带来了【dài lái le】许多的便利,同时在【tóng shí zài】🏀创作游【chuàng zuò yóu】戏的雏🕢形也会有相当【yǒu xiàng dāng】大的帮👪助【zhù】。
请描述【qǐng miáo shù】您所遇到的错【dào de cuò】⛽误【wù】,我们将🎐尽快予以修正,谢谢🚠!
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