什么是DirectX? 怎么看电脑DirectX版本?
经常有网友问我这样的一个问题,为什么很多游戏要电脑支持DirectX 9.0c 或更高版本。什么是DirectX ?怎么看DirectX ?如何查看电脑DirectX 版本?围绕这些新手朋友比较陌生的问题,国语自产精品视频在线看编辑为大家在这里对DirectX 做个详细的介绍。
首先给🌍大家介【dà jiā jiè】绍下【shào xià】💖什么是DirectX ?
什么是DirectX?(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台,目前大家使用的XP系统DirectX版本为DirectX 9.0。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。 DirectX主要功能是加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。 详情>> |
接下来为大家【wéi dà jiā】🎉介绍下 如何查【rú hé chá】😖看电脑【kàn diàn nǎo】🏯DirectX 版本?怎么看DirectX ?
如何查🔨看自己🏯电脑【diàn nǎo】DirectX版本是【bǎn běn shì】很多朋💊友都问【yǒu dōu wèn】过我的🥌,其实方【qí shí fāng】法有2种【zhǒng】,可以用【kě yǐ yòng】😀软件也可以用【kě yǐ yòng】😀电脑系【diàn nǎo xì】统自带DirectX 诊断工【zhěn duàn gōng】具查看。 ![]() DirectX 诊断工具 方法二;使用鲁大师软件查看,其实命令查看最简单又不要安装软件,推荐使用方法一。 windows 7操作系统查看DirectX版本方法
与xp方法一样, win7开始菜单那有个输入命令框直接输入“dxdiag” 命令 再按回车键进入DirectX 诊断工具,即可查看,这里就不多介绍了.
|
最后附上DirectX 版本的发展历史
DirectX并不是🤛一个单【yī gè dān】纯的图🤦形API,它是由【tā shì yóu】微软公🔅司开发的用途广泛的【guǎng fàn de】API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个🔦组件,它提供了一整【le yī zhěng】👓套的多🐐媒体接口方案。只是其在3D图形【tú xíng】👣方面的【fāng miàn de】优秀表现🚮,让它的【ràng tā de】其它方面显得【miàn xiǎn dé】暗淡无【àn dàn wú】😍光。DirectX开发之初是为【chū shì wéi】了【le】🏁弥补Windows 3.1系统对图形【tú xíng】👣、声音处理能力【lǐ néng lì】🙄的不足【de bú zú】🦓,而今已【ér jīn yǐ】发展成为对整个多媒体系统【tǐ xì tǒng】🤤的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 5.0 DirectX 6.0 DirectX 7.0 DirectX 8.0 DirectX 9.0 PS 2.0具备完🏷全可编程的架构【gòu】,能对纹【néng duì wén】理效果【lǐ xiào guǒ】即时演算、动态纹【dòng tài wén】理贴图【lǐ tiē tú】📲,还不占【hái bú zhàn】😄用显存🚺,理论上对材质贴图的分辨率的精度【de jīng dù】提高无限多;另外PS1.4只能支🔂持28个硬件【gè yìng jiàn】🤲指令【zhǐ lìng】🚂,同时操【tóng shí cāo】🚯作6个材质【gè cái zhì】🎗,而PS2.0却可以支持160个硬件【gè yìng jiàn】🤲指令【zhǐ lìng】🚂,同时操【tóng shí cāo】🚯作16个材质【gè cái zhì】🎗数量🍮,新的高【xīn de gāo】精度浮【jīng dù fú】点数据规格可【guī gé kě】💀以使用多重纹📘理贴图【lǐ tiē tú】📲,可操作的指令【zhǐ lìng】👕数可以任意长⏹,电影级【diàn yǐng jí】别的显🔗示效果🔼轻而易举的实现【xiàn】。 VS 2.0通过增【tōng guò zēng】加【jiā】Vertex程序的📿灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令🕰,可以用通用的程序代替以前【tì yǐ qián】专用的【zhuān yòng de】🐒单独着【dān dú zhe】色程序😞,效率提高许多倍🐲;增加循【zēng jiā xún】🕟环操作【huán cāo zuò】指令🕰,减少工作时间【zuò shí jiān】,提高处🐌理效率【lǐ xiào lǜ】;扩展着色指令【sè zhǐ lìng】🕰个🔊数,从【cóng】🧣128个提升🌂到💣256个🔊。 增加对浮点数【fú diǎn shù】据的处【jù de chù】理功能🏕,以前只能对整【néng duì zhěng】📿数进行处理【chù lǐ】,这样提高渲染💂精度【jīng dù】🎇,使最终处理【chù lǐ】的📠色彩格😃式达到【shì dá dào】电影级【diàn yǐng jí】别。突破了【tū pò le】以前限制PC图形图💨象质量在数学上的精🐷度障碍
关键词:DirectX |