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什么是DirectX? 怎么看电脑DirectX版本?

我要评论 2013/01/15 16:09:06 来源:国语自产精品视频在线看 编辑:zbbingyang.com [ ] 评论:0 点击:720次

 经常有网友问我这样的一个问题,为什么很多游戏要电脑支持DirectX 9.0c 或更高版本。什么是DirectX ?怎么看DirectX ?如何查看电脑DirectX 版本?围绕这些新手朋友比较陌生的问题,国语自产精品视频在线看编辑为大家在这里对DirectX 做个详细的介绍。

 首先给🌍大家介【dà jiā jiè】绍下【shào xià】💖什么是DirectX ?

  什么是DirectX?(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台,目前大家使用的XP系统DirectX版本为DirectX 9.0。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
 DirectX主要功能是加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的
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接下来为大家【wéi dà jiā】🎉介绍下 如何查【rú hé chá】😖看电脑【kàn diàn nǎo】🏯DirectX 版本?怎么看DirectX ?

 如何查🔨看自己🏯电脑【diàn nǎo】DirectX版本是【bǎn běn shì】很多朋💊友都问【yǒu dōu wèn】过我的🥌,其实方【qí shí fāng】法有2种【zhǒng】,可以用【kě yǐ yòng】😀软件也可以用【kě yǐ yòng】😀电脑系【diàn nǎo xì】统自带DirectX 诊断工【zhěn duàn gōng】具查看。
方法一:windows xp系统用户【hù】:开始---运行---输入【rù】🌛“dxdiag”  命令 再按回🥎车键进🎲入【rù】🐄DirectX 诊断工【zhěn duàn gōng】具,即可查看,如下图⛴:

DirectX 诊断工具_国语自产精品视频在线看
DirectX 诊断工具
方法二;使用鲁大师软件查看,其实命令查看最简单又不要安装软件,推荐使用方法一。
windows 7操作系统查看DirectX版本方法
与xp方法一样, win7开始菜单那有个输入命令框直接输入“dxdiag”  命令 再按回车键进入DirectX 诊断工具,即可查看,这里就不多介绍了.

最后附上DirectX 版本的发展历史

 DirectX并不是🤛一个单【yī gè dān】纯的图🤦形API,它是由【tā shì yóu】微软公🔅司开发的用途广泛的【guǎng fàn de】API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个🔦组件,它提供了一整【le yī zhěng】👓套的多🐐媒体接口方案。只是其在3D图形【tú xíng】👣方面的【fāng miàn de】优秀表现🚮,让它的【ràng tā de】其它方面显得【miàn xiǎn dé】暗淡无【àn dàn wú】😍光。DirectX开发之初是为【chū shì wéi】了【le】🏁弥补Windows 3.1系统对图形【tú xíng】👣、声音处理能力【lǐ néng lì】🙄的不足【de bú zú】🦓,而今已【ér jīn yǐ】发展成为对整个多媒体系统【tǐ xì tǒng】🤤的各个方面都有决定性影响的接口。

DirectX 5.0
     微软公🔅司并没有推出【yǒu tuī chū】DirectX 4.0,而是直【ér shì zhí】接推出了【le】🏁DirectX 5.0。此版本【cǐ bǎn běn】🔻对Direct3D做出了【zuò chū le】🏁很大的改动🔞,加入了【jiā rù le】🔬雾化效【wù huà xiào】果、Alpha混合等⤵3D特效,使【shǐ】💥3D游戏中【yóu xì zhōng】🐢的空间🕢感和真🗝实感得以增强【yǐ zēng qiáng】,还加入⏲了【le】🏁S3的纹理【de wén lǐ】🧠压缩技术🛬。同时【tóng shí】,DirectX 5.0在其它各组件方面也【fāng miàn yě】有加强,在
声卡、游戏控制器方面均做🐣了【le】🏁改进,支持了【zhī chí le】🏁更多的🦎设备。因此,DirectX发展到【fā zhǎn dào】DirectX 5.0才真正走向了【zǒu xiàng le】🏁成熟🔴。此时的DirectX性能完全不逊【quán bú xùn】色于其【sè yú qí】它3D API,而且大📪有后来🍰居上之🕝势。

DirectX 6.0
     DirectX 6.0推出时,其最大📅的【de】竞争对手之【duì shǒu zhī】一Glide,已逐步🚪走向了没落【méi luò】🍟,而DirectX则得到【zé dé dào】了大多【le dà duō】数厂商🚪的【de】认可🌽。DirectX 6.0中加入了双线🈴性过滤🚆、三线性【sān xiàn xìng】过滤🚆等优化⏮3D图像质【tú xiàng zhì】量的【de】技术【shù】,游戏中的【de】3D技术【shù】逐🈸渐走入成熟阶段【duàn】。

DirectX 7.0
     DirectX 7.0最大的【zuì dà de】特色就是支持T&L,中文名称是❣“坐标转【zuò biāo zhuǎn】🌏换和光【huàn hé guāng】源【yuán】”。3D游戏【yóu xì】🌅中的【de】任何一个物⏺体都有🗂一个坐🔟标,当此物体运动🏟时【shí】,它的坐【tā de zuò】标发生🥂变化【biàn huà】📽,这指的【de】😝就是坐【jiù shì zuò】标转🌏换;3D游戏【yóu xì】🌅中除了场景+物体还【wù tǐ hái】🛅需要🚴灯光【dēng guāng】,没有灯🕢光就没有3D物体的【de】表现🌥,无论是【wú lùn shì】实时【shí】3D游戏【yóu xì】🌅还是3D影像渲染【rǎn】🐨,加上灯光【dēng guāng】的【de】🚨3D渲染【rǎn】是😎最消耗资源的【zī yuán de】。虽然OpenGL中已有相关技【xiàng guān jì】术,但此前【dàn cǐ qián】从未在🌀民用级
硬件⚫中出现。在🌀T&L问世之💑前,位置转换和灯【huàn hé dēng】光都需要🚴CPU来计算,CPU速度越🌠快【kuài】🐑,游戏【yóu xì】🌅表现🌥越流畅【liú chàng】🎀。使用了【shǐ yòng le】T&L功能后,这两种🔙效果的【xiào guǒ de】计算用显示卡【xiǎn shì kǎ】的【de】GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动【de láo dòng】🗨中解脱出来😧。换句话说【shuō】,拥有㊗T&L显示卡【xiǎn shì kǎ】,使用DirectX 7.0,即使没有高速【yǒu gāo sù】⏰的【de】CPU,同样能流畅【liú chàng】🎀的【de】跑3D游戏【yóu xì】🌅。

DirectX 8.0
     DirectX 8.0的推出【de tuī chū】引发了【yǐn fā le】一场【yī chǎng】⬆
显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念🚪,同时具备像素🤮渲染引💄擎【qíng】(Pixel Shader)与顶点【yǔ dǐng diǎn】渲染引💄擎【qíng】(Vertex Shader),反映在特效上🎃就是动【jiù shì dòng】态光影效⛽果。同硬件T&L仅仅实🐼现的固【xiàn de gù】定光影转换相【zhuǎn huàn xiàng】🕹比,VS和【hé】🤤PS单元的灵活性🏠更大,它使GPU真正成为了可💢编程的处理器【chù lǐ qì】。这意味着程序👖员可通过它们🕵实现【shí xiàn】3D场景构【chǎng jǐng gòu】建的难度大大🚙降低。通过VS和【hé】🤤PS的渲染【de xuàn rǎn】,可以很【kě yǐ hěn】⛎容易的😯宁造出【níng zào chū】真实的水面动🎵态波纹光影效⛽果。此时【cǐ shí】😃DirectX的权威地位终【dì wèi zhōng】于建成【yú jiàn chéng】。

DirectX 9.0
     2002年底【nián dǐ】,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精【xuàn rǎn jīng】🔺度已达【dù yǐ dá】到浮点精度,传统的😥硬件T&L单元也【dān yuán yě】🐢被取消。全新的【xīn de】🧒VertexShader(顶点着🕘色引擎)编程将比以前复杂得【fù zá dé】多,新的【xīn de】VertexShader标准增🤚加了流程控制【chéng kòng zhì】🍔,更多的【gèng duō de】🍈常量🤞,每个程序的着【xù de zhe】色指令【sè zhǐ lìng】🏠增加到了1024条。

     PS 2.0具备完🏷全可编程的架构【gòu】,能对纹【néng duì wén】理效果【lǐ xiào guǒ】即时演算、动态纹【dòng tài wén】理贴图【lǐ tiē tú】📲,还不占【hái bú zhàn】😄用显存🚺,理论上对材质贴图的分辨率的精度【de jīng dù】提高无限多;另外PS1.4只能支🔂持28个硬件【gè yìng jiàn】🤲指令【zhǐ lìng】🚂,同时操【tóng shí cāo】🚯作6个材质【gè cái zhì】🎗,而PS2.0却可以支持160个硬件【gè yìng jiàn】🤲指令【zhǐ lìng】🚂,同时操【tóng shí cāo】🚯作16个材质【gè cái zhì】🎗数量🍮,新的高【xīn de gāo】精度浮【jīng dù fú】点数据规格可【guī gé kě】💀以使用多重纹📘理贴图【lǐ tiē tú】📲,可操作的指令【zhǐ lìng】👕数可以任意长⏹,电影级【diàn yǐng jí】别的显🔗示效果🔼轻而易举的实现【xiàn】。

     VS 2.0通过增【tōng guò zēng】加【jiā】Vertex程序的📿灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令🕰,可以用通用的程序代替以前【tì yǐ qián】专用的【zhuān yòng de】🐒单独着【dān dú zhe】色程序😞,效率提高许多倍🐲;增加循【zēng jiā xún】🕟环操作【huán cāo zuò】指令🕰,减少工作时间【zuò shí jiān】,提高处🐌理效率【lǐ xiào lǜ】;扩展着色指令【sè zhǐ lìng】🕰个🔊数,从【cóng】🧣128个提升🌂到💣256个🔊。

     增加对浮点数【fú diǎn shù】据的处【jù de chù】理功能🏕,以前只能对整【néng duì zhěng】📿数进行处理【chù lǐ】,这样提高渲染💂精度【jīng dù】🎇,使最终处理【chù lǐ】的📠色彩格😃式达到【shì dá dào】电影级【diàn yǐng jí】别。突破了【tū pò le】以前限制PC图形图💨象质量在数学上的精🐷度障碍

关键词:DirectX

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