- 游戏大小:149.79M
- 游戏语言:中文
- 游戏类型:国产软件
- 游戏类别:免费软件 / 游戏其他
- 更新时间【jiān】🃏:2025-07-05 01:54
- 运行环境:WinAll, Win7
- 游戏等级:
- 游戏厂商:


120.75M/中文/10.0
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虚幻引擎【qíng】5免费版📔是全新发布的📣游戏制作引擎【qíng】😏,使用这款引擎【qíng】🧛将获得更好的游戏【de yóu xì】效果🚽,让游戏【ràng yóu xì】开发者【kāi fā zhě】🦗可以打【kě yǐ dǎ】📶造出更【zào chū gèng】好的游戏【de yóu xì】画面🐬,这款引擎【qíng】🧛将为用户带来更完美【gèng wán měi】的游戏【de yóu xì】制作效【zhì zuò xiào】果🚽。
虚幻引擎5现已发布!
在这个😋版本中【bǎn běn zhōng】🦏,我们的Ⓜ目标是助力各🎥种规模【zhǒng guī mó】的团队〽在视觉🏌领域和互动领【hù dòng lǐng】域挑战极限,施展无【shī zhǎn wú】限潜能【xiàn qián néng】。虚幻引擎5将带来前所未有的自由度✉、保真度和灵活性【xìng】,帮助游戏开发【xì kāi fā】者和各行各业的创作🤸者创造【zhě chuàng zào】新一代实时😉3D内容和【nèi róng hé】体验【tǐ yàn】🥀。
虚幻引⛸擎5在设计【zài shè jì】🏄时就考【shí jiù kǎo】🙃虑了向【lǜ le xiàng】前兼容【qián jiān róng】的需求,因此你现在就可以在UE 4.25中开始次世代🐌开发,并在恰🐋当的时候将项【hòu jiāng xiàng】目迁移到【dào】🐉UE5。
Windows 10 64位,四核🦑Intel或AMD 2.5 GHz或更高【huò gèng gāo】处理器📙,8 GB内存【nèi cún】
macOS Big Sur,四核【sì hé】Intel或⚫AMD 2.5 GHz或更高👒处理器,8 GB内存【nèi cún】
Linux ubuntu 18.04,四核Intel或AMD 2.5 GHz或更高处理器,32 GB内存
1、在国语【zài guó yǔ】🐜自产精【zì chǎn jīng】品视频在线看🤣下载启动程序
如果您【rú guǒ nín】还没有Epic Games启动程🍽序(EpicInstaller),需要先【xū yào xiān】👾下载并【xià zǎi bìng】安装它才能获👱取虚幻引擎。
2、打开Epic Games启动程序
启动程序是你获取虚幻引擎的地方。
3、安装并启动虚幻引擎
接下来,登录或创建【chuàng jiàn】Epic Games账户以访问虚【fǎng wèn xū】幻引擎【huàn yǐn qíng】🍷。登录后【dēng lù hòu】🎓,找到虚幻引擎【huàn yǐn qíng】🍷选项卡并点击“安装”按钮以😗下载最【xià zǎi zuì】📺新版引擎📥。
Lumen是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。美术师和设计师们可以使用Lumen创建出更动态的场景,例如改变白天的日照角度,打开手电或在天花板上开个洞,系统会根据情况调整间接光照。Lumen的出现将为美术师省下大量的时间,大家无需因为在虚幻编辑器中移动了光源再等待光照贴图烘焙完成,也无需再编辑光照贴图UV。同时光照效果将和在主机上运行游戏时保持完全一致。
Nanite虚拟微多边形几何体可以让美术师们创建出人眼所能看到的一切几何体细节。Nanite虚拟几何体的出现意味着由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以被直接导入虚幻引擎——无论是来自zbrush的雕塑还是用摄影测量法扫描的CAD数据。Nanite几何体可以被实时流送和缩放,因此无需再考虑多边形数量预算、多边形内存预算或绘制次数预算了;也不用再将细节烘焙到法线贴图或手动编辑LOD,画面质量不会再有丝毫损失。
屏幕空间次表面散射
虚幻引【xū huàn yǐn】擎材质🅿模型新🏏增了一【zēng le yī】个【gè】🥚“次表面”属性,开发者【kāi fā zhě】可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤【de pí fū】以及其🈚他非常高大上🥁的效果【de xiào guǒ】🍮。
UMG图形ui设计工具
Unreal Motion Graphics在默认🤓状态下【zhuàng tài xià】是可用【shì kě yòng】🚒的,开发者只需简【zhī xū jiǎn】单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以【jiù kě yǐ】开始设👈计UI,而🏕UE开发团🌁队表示【duì biǎo shì】将会继续改进这一工💛具【jù】,不断添📚加新的功能【gōng néng】。
光线追踪距离场软阴影
这是一⬇种全新的动态【de dòng tài】投影模【tóu yǐng mó】式,通过在👽距离【jù lí】🏯场内追踪🐊光线生✉成细节🌀锐利的柔和区【róu hé qū】👱域阴影【yù yīn yǐng】,从而实现让投影在近处拥有【chù yōng yǒu】足够的细节🌚,而拉长【ér lā zhǎng】的阴影则会逐🥞渐柔和【jiàn róu hé】起来【qǐ lái】。光线追【guāng xiàn zhuī】踪阴影🐇可以比传统的【chuán tǒng de】级联阴【jí lián yīn】影贴图🕊(CSM)更有效【gèng yǒu xiào】地计算出视野距离【jù lí】🏯,当然,在虚幻🎍5引擎中🤺,可以同时使用📵光线追【guāng xiàn zhuī】踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。
自动C++热重载
在开发者的C++游戏代码通过visual studio或Xcode进行编译时,软件将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。
动画重定位系统
Unreal Engine拥有一套全新的动画【huà】目标重【mù biāo chóng】定位系📆统🧕,以帮助开发者实现在【shí xiàn zài】不同的🔝人形骨【rén xíng gǔ】😟架之间转换动【zhuǎn huàn dòng】🤖画【huà】。
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