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keyshot5序列号生成器

免费版_32/64位 keyshot5序列号生成器 网友评分:8
  • 软件大小:4.88M
  • 软件语言:中文
  • 软件类型:国产软件
  • 软件类别:免费软件 / 3D制作类
  • 更新时【gèng xīn shí】间😎:2025-07-05 01:24
  • 运行环【yùn háng huán】境🕑:WinAll, WinXP, Win7, Win8
  • 软件等级:4级
  • 软件厂商:
  • 官方网站:暂无
好评:50%顶一个
坏评:50踩一个

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软件介绍

软件标签: keyshot5 keyshot

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应用介绍

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keyshot安装使用说明:

1、下载对【xià zǎi duì】应的【yīng de】keyshot5.0 32/64安装包📂,进行安装,安装完【ān zhuāng wán】毕后取🍿消勾选📁Run Keyshot

2、然后将🐰文件内【wén jiàn nèi】对应的🏭32/64位🚮keyshot5.exe替换到【tì huàn dào】安装目🐂录,再运行keygen.exe生成注【shēng chéng zhù】册文件【cè wén jiàn】,最后打🛄开Keyshot.exe,在注册窗口找到刚才【dào gāng cái】生成的【shēng chéng de】🐪注册文件【cè wén jiàn】注册之。

keyshot5.0注册机

keyshot5.0功能特点

1.当你想分层导入时【rù shí】🥟,应注意🚡,HS会给你🔌的物体【de wù tǐ】贴着地面【miàn】

2.HS不支持🍋MR材质【cái zhì】,所以在【suǒ yǐ zài】输出OBJ时要以🔉MAX的标准材质【cái zhì】才✂能有材【néng yǒu cái】质的分🕺层,不然【bú rán】🦓HS会当作【huì dāng zuò】只有一⛲个材质【gè cái zhì】,而且是不分层的。

3.MAX与HS的【de】材质是一一对应的【de】🚶,就是说尽管是【jìn guǎn shì】不同的【de】🕖物体【wù tǐ】,他们的【tā men de】材质在MAX是一致【shì yī zhì】⛔的【de】,那么他🚯们在HS里也是一致【shì yī zhì】⛔的【de】。材质并不只是【bú zhī shì】⏪用作分ID。

4.没有赋予【yǔ】MUTIL材质只🎁分【fèn】ID是不可以的【yǐ de】❤。一定要以多层子材质🛰才有分【cái yǒu fèn】层的作🏈用。

5.HS不支持FBX,不同的物体需【wù tǐ xū】😫要给不同的颜色才可以在【yǐ zài】😠HS分配不【fèn pèi bú】🃏同的材质

6.HS是根据🐪材质来定义物体的【tǐ de】,对于📡HS来说,一个物【yī gè wù】体就是所有拥【suǒ yǒu yōng】🕥有相同材质的物体组【wù tǐ zǔ】⛔合

就算分👜好了材质,很多时候【hòu】🛰HS还是会把他们【bǎ tā men】👧混淆【hún xiáo】

7.图像里【tú xiàng lǐ】和环境【hé huán jìng】🗂里的🚳gamma相当于对比度🧜,越高对【yuè gāo duì】比越小

8.不要拖动赋予🚸材质【cái zhì】然后修改【hòu xiū gǎi】HS自带的材质【cái zhì】,会改变【huì gǎi biàn】👁系统的⛵。

正确的是SHIFT+右键然后再双击修改

9.只能移动一开【dòng yī kāi】🚉始导入的物体🤠,不能移【bú néng yí】🍥动【dòng】MERGE的物体🤠

10.ior调节材【diào jiē cái】质的亮【zhì de liàng】🥂度【dù】🚭,值越高【zhí yuè gāo】🏇就越像🔝完全的反射,一般还是蛮有必要调节的

11.Shift+P停止实时渲染

12.可以用PS来制作HDRI用作物【yòng zuò wù】🐣体的光【tǐ de guāng】照贴图🚅

13.如果阴【rú guǒ yīn】影过白可以增【kě yǐ zēng】🎥加【jiā】GAMMA来增加【jiā】🧥对比度【duì bǐ dù】,或者正🎨确的修改🃏HDRI的光源的曝光

14.HS可关联【kě guān lián】材质,即多个😩物体给同一个材质,这样修改的时😪候就方【hòu jiù fāng】🦂便多了【biàn duō le】

15.材质双击可以自己调🥘节【jiē】·全部渲【quán bù xuàn】❤染下···平常可【píng cháng kě】🚀以做效果参考——

16.渲染时,阴影的【yīn yǐng de】参数要😩调高点,默认的⚫都太低🌯了【le】,大约5左右【zuǒ yòu】,配合ANTI-alising

17.焦散需【jiāo sàn xū】📷要找到合适的📂HDIR,因为焦散的物【sàn de wù】理特性【lǐ tè xìng】所决定【suǒ jué dìng】的使用平面光【píng miàn guāng】是很难😛看的到【kàn de dào】🕗很好的焦散效果。需要找类似点光的🎅HDIR图片🥗

18.在场景中复制🈯材质然🖥后选材质库会自动关【zì dòng guān】💦闭【bì】HS,SHIFT+P然后【rán hòu】CTRL+P又死!

19.HS不支持从MAX导入的😷材质的【cái zhì de】中文【wén】显示,最好设🤧置的时候用英【hòu yòng yīng】文【wén】,如果不【rú guǒ bú】是的话系统会讲中文【wén】🍎显示的🙎列为同一材质【yī cái zhì】而导致⛵错误【cuò wù】👱。

20.GLOSS SAMPLE设置为【wéi】8-16就可以很光滑🙆的了👷,为【wéi】0时也没有效果【yǒu xiào guǒ】⏰,配合使用就可🏷以得到【yǐ dé dào】不粗糙的大亮【de dà liàng】面。

21.一般来【yī bān lái】🆕说材质的ROUGHNESS高于🌦0.5就会有一个粗糙的大【cāo de dà】🍨的高光【de gāo guāng】面【miàn】,而且要🤹配合GLOSY才有效。

22.SCREENSHOT不能代【bú néng dài】替🕴RENDER,只是保【zhī shì bǎo】🛡存你所⏰见到的画面,不过当你的🈸SCREENSHOT不动很久的时【jiǔ de shí】候【hòu】🍹,它会不【tā huì bú】断的继✍续运算,出来的效果其实相差【shí xiàng chà】不大。主要是👅,有些参数是影🏓响到渲【xiǎng dào xuàn】🎳染而不【rǎn ér bú】会于实🚛时出现👩效果。但是如【dàn shì rú】果你一【guǒ nǐ yī】边干其他事情👢一边做这个渲【zhè gè xuàn】染的时【rǎn de shí】候【hòu】🍹,只要调高实时渲染的参数就可以了。

软件截图

下载地址 电脑版

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