- 软件大小:79.10M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:免费软件 / 电子图书
- 更新时🤙间【jiān】:2025-07-05 12:06
- 运行环境【jìng】🍝:WinAll, WinXP, Win7, Win8
- 软件等级:
- 软件厂商:
- 官方网站:暂无


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unity shader入门精要 github只有能够制作出不错的shader效果,才能够在unity游戏开发中发挥出闪亮的作用,实现完美的游戏编程,为用户带来具有优质视觉效果的游戏界面,为此需要进一步进阶的用户们可以选择本书实现在线学习获得大量的shader制作知识!
本书不🎱仅要教🔳会读者🖕如何使【rú hé shǐ】🔥用【yòng】Unity Shader,更重要【gèng chóng yào】的是要帮助读者学习【zhě xué xí】🎡Unity中的一【zhōng de yī】些渲染机制以及如何使【rú hé shǐ】🔥用【yòng】Unity Shader实现各⚓种自定【zhǒng zì dìng】🔄义的渲染效果,希望这本书可🦒以为读者打开一扇新【yī shàn xīn】的大门【de dà mén】,让读者【ràng dú zhě】离制作⛽心目中杰出游戏的心【xì de xīn】愿更近一步🥑。
本书适合🏡Unity初学者【chū xué zhě】、游戏开发者【fā zhě】、程序员【chéng xù yuán】🆑,也可以📠作为大【zuò wéi dà】专院校💔相关专😤业师生的学习用书【yòng shū】,以及培🦖训学校的培训教材【jiāo cái】。
讲解Unity Shader的实现【de shí xiàn】原理和📌基本语【jī běn yǔ】法🎈;
讲解在【jiǎng jiě zài】Unity Shader中使用立方体纹理、渲染纹理和程🧖序纹理【xù wén lǐ】🤞等高级【děng gāo jí】🍿纹理;
介绍了常见的优化技【yōu huà jì】巧🎏;第17章介绍用表面着色器【zhe sè qì】💓实现渲🖊染【rǎn】;
讲解基于物理渲染的技术;
使用深【shǐ yòng shēn】度纹理🔣和法线🌩纹理实🌝现更多【xiàn gèng duō】屏幕特效【xiào】;
讲解非真实感渲染的【xuàn rǎn de】🍒算法😿,如卡通【rú kǎ tōng】渲染【xuàn rǎn】、素描风🕖格的渲染【xuàn rǎn】等;
讲解噪【jiǎng jiě zào】🤛声在国【shēng zài guó】语自产😻精品视频在线看游戏渲染中【xuàn rǎn zhōng】😫的应用;
学习用Shader实现纹理动画【lǐ dòng huà】🥑、顶点动👑画等动【huà děng dòng】态效果;
讲解了屏幕后处理效果的屏幕特效;
讲解了【jiǎng jiě le】😺现代⛎GPU是如何📥实现整🎐个渲染流水线的,这对理解【jiě】Shader的工作原理有着非常【zhe fēi cháng】重要的【chóng yào de】作用【zuò yòng】🧦;
学习如何实现【hé shí xiàn】透明度🤘测试和【cè shì hé】透明度🤘混合等透明效🌊果【guǒ】;
通过实现一个【xiàn yī gè】🍜简单的🛍顶点/片元着🤡色器案例,讲解常【jiǎng jiě cháng】🚺用的辅【yòng de fǔ】助技巧等【děng】;
讲解复杂的光照实现;
讲解在🐐升级【shēng jí】Unity 5时可能【shí kě néng】🚞出现的🚄问题,并给出【bìng gěi chū】解决方法;
介绍许多非常有价值的学习【de xué xí】资料⌛,以帮助【yǐ bāng zhù】🕌读者进行更深【háng gèng shēn】👔入的学习【de xué xí】。
讲解了🔳学习🖥Unity Shader应该从哪里着【nǎ lǐ zhe】手【shǒu】;
学习【xué xí】Shader所需的🏮数学知识,帮助读【bāng zhù dú】🌄者克服【zhě kè fú】学习【xué xí】Unity Shader时遇到的数学障碍❣;
学习如何在Shader中实现👕基本的【jī běn de】🧦光照模型【xíng】;
讲述了如何在🍀Unity Shader中使用【zhōng shǐ yòng】法线纹📆理、遮罩纹理等基【lǐ děng jī】🏣础纹理【chǔ wén lǐ】;
第【dì】1篇😒 初识庐【chū shí lú】📥山真面目——Unity 3D Shader
第【dì】1章 Shader(着色器【zhe sè qì】🛐)的概念✏和在3D游戏中【yóu xì zhōng】的作用🚖 2
第2章【zhāng】💂 Unity中Shader(着色器【zhe sè qì】🐑)的形态 4
第3章【zhāng】㊗ Shader(着色器)中用到【zhōng yòng dào】🐦的各种空间概念【niàn】🥦 11
第4章 基本的光照模型 14
第【dì】💎2篇 让你的🎞应用更炫彩【xuàn cǎi】——Unity中的照【zhōng de zhào】明🔻
第5章 第一个被执行的Pass 18
第6章【zhāng】👂 VertexLit渲染路径【jìng】🐉 26
第7章 Forward渲染路径 37
第8章 基于光照贴图的烘焙照明 54
第9章【zhāng】🎼 基于LightProbes的照明【de zhào míng】🏥 74
第👼3篇📓 使应用【shǐ yīng yòng】更逼真——Shadows(阴影【yīn yǐng】)
第10章 平面阴影 88
第11章 球体阴影 92
第12章 体积阴影 95
第13章 阴影映射 99
第14章 内置的阴影 107
第4篇 Unity中的各种Shader
第👫15章【zhāng】 Pass的通用指令开关【guān】🍝 116
第16章 固定管线 146
第【dì】🚧17章 Surface Shader 151
第18章 凹凸材质 190
第19章 卡通材质 203
第20章 镜面材质 215
第21章 半透明材质 219
第22章 体积雾 221
第【dì】23章 Wrap Model新解🌡 226
第24章 面积光 228
第25章 体积光 235
第26章 材质替代渲染 238
第27章 后期效果 252
第28章 地形 278
第29章 投影 288
第5篇 Shader的组织和优化
第【dì】30章【zhāng】📀 Shader的组织🥢和复用 298
第31章 你必须知道的渲染概念 304
第32章 基于渲染路径的优化 306
第33章 移动平台上的优化 308
请描述🏏您所遇到的错【dào de cuò】🖤误【wù】,我们将尽快予以修正【yǐ xiū zhèng】,谢谢📷!
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