- 软件大小:45.89M
- 软件语言:中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:免费软件 / 电子图书
- 更新时【gèng xīn shí】间🚅:2025-07-05 12:11
- 运行环境:WinAll, WinXP
- 软件等级:
- 软件厂商:


16KB/中文/10.0
33.00M/中文/10.0
74.50M/中文/0.0
94.40M/中文/0.5
94.40M/中文/1.4
C#入门经🆕典第【diǎn dì】6版pdf中文高清版对于那些初学🧑者来说【zhě lái shuō】💓还是很有帮助的【de】,这里面【zhè lǐ miàn】的内容【de nèi róng】🧑不仅详🐂细【xì】,而且讲的【de】透彻,讲的通【jiǎng de tōng】俗易懂🌟,容易理🗂解,有需要【yǒu xū yào】的【de】快来下载学习吧🏉。
《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。全新版的《C#入门经典(第6版) 》 面向编程新手,全面介绍使用C# 2012和.net framework编写程序的基础知识。本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C#和.NET Framework使用经验,首先简明扼要地介绍这两种技术,解释其含义、相互关系以及使用原因,然后循序渐进地讨论编程基础知识、Web编程、桌面编程以及数据访问技术。本书的讲解详明透彻,以通俗易懂的方式分步骤解析大量基础性示例,为您提供了在实践中锻炼运用新学知识的机会。
1.介绍编【jiè shào biān】🎚程基础【chéng jī chǔ】📩知识🔑,如变量、流程控制和面【zhì hé miàn】向对象编程
2.着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:visual studio 2012中的Visual C# 2012开发环境
3.阐述调试和错误处理
4.详细讲【xiáng xì jiǎng】🎨解集合、比较和【bǐ jiào hé】转换👜,探讨【tàn tǎo】C#语言的新增功能🍠
5.深入分析【xī】WPF以及其他可用于创建💊和部署【hé bù shǔ】🦌桌面应用程序的重要🧢技术【jì shù】
6.探讨Windows Store应用程【yīng yòng chéng】序👾
7.介绍ASP.NET Web编程和🕡Web应用程序的部【xù de bù】署【shǔ】💵
8.分析文👏件系统数据【shù jù】🚸、XML和【hé】LINQ
第1 章 C#简介
1.1 .NET Framework 的含义【de hán yì】🏭
1.1.1 .NET Framework 的内容【de nèi róng】👤
1.1.2 使用🚋.NET Framework 编写应用程序【yòng chéng xù】
1.2 C#的含义
1.2.1 用【yòng】C#能编写什么样🎎的应用【yòng】😲程序【chéng xù】
1.2.2 本书中的C#
1.3 Visual Studio 2012
1.3.1 Visual Studio Express 2012产品【chǎn pǐn】💂
1.3.2 解决方案
1.4 小结
1.5 本章要点
第2 章 编写C#程序
2.1 Visual Studio 2012 开发环【kāi fā huán】境🧒
2.2 控制台应用程序
2.2.1 Solution Explorer 窗口【chuāng kǒu】👧
2.2.2 Properties 窗口【chuāng kǒu】🏚
2.2.3 Error List 窗口【chuāng kǒu】❓
2.3 桌面应用程序
2.4 小结
2.5 本章要点
第3 章 变量和表达式
3.1 C#的基本语法
3.2 C#控制台【kòng zhì tái】应用程🏖序的基【xù de jī】本结构🐳
3.3 变量
3.3.1 简单类型
3.3.2 变量的命名
3.3.3 字面值
3.3.4 变量的声明和赋值【fù zhí】🏝
3.4 表达式
3.4.1 数学运算符
3.4.2 赋值运算符
3.4.3 运算符的优先级
3.4.4 名称空间
3.5 小结
3.6 练习
3.7 本章要点
第4 章 流程控制
4.1 布尔逻辑
4.1.1 布尔赋值运算符
4.1.2 按位运算符
4.1.3 运算符【yùn suàn fú】优先级🧢的更新
4.2 goto 语句
4.3 分支
4.3.1 三元运算符
4.3.2 if 语句
4.3.3 switch 语句【yǔ jù】😚
4.4 循环
4.4.1 do 循环
4.4.2 while 循环【xún huán】🍵
4.4.3 for 循环
4.4.4 循环的中断
4.4.5 无限循环
4.5 小结
4.6 练习
4.7 本章要点
第5 章 变量的更多内容
5.1 类型转换
5.1.1 隐式转换
5.1.2 显式转换
5.1.3 使用【shǐ yòng】Convert 命令进🚘行显式转换【zhuǎn huàn】🏠
5.2 复杂的变量类型
5.2.1 枚举
5.2.2 结构
5.2.3 数组
5.3 字符串的处理
5.4 小结
5.5 练习
5.6 本章要点
第6 章 函数
6.1 定义和使用函数
6.1.1 返回值
6.1.2 参数
6.2 变量的作用域
6.2.1 其他结📔构中变【gòu zhōng biàn】量的作【liàng de zuò】🀄用域
6.2.2 参数和【cān shù hé】💺返回值📷与全局【yǔ quán jú】数据
6.3 Main()函数
6.4 结构函数
6.5 函数的重载
6.6 委托
6.7 小结
6.8 练习
6.9 本章要点
第7 章 调试和错误处理
7.1 Visual Studio 中的调试【shì】🍳
7.1.1 非中断🥂(正常)模式下【mó shì xià】🕒的调试【de diào shì】
7.1.2 中断模【zhōng duàn mó】式下的🚷调试
7.2 错误处理
7.2.1 try.catch.finally
7.2.2 列出和配置异常
7.2.3 异常处【yì cháng chù】理的注⬅意事项
7.3 小结
7.4 练习
7.5 本章要点
第8 章 面向对象编程简介
8.1 面向对象编程的含义
8.1.1 对象的含义
8.1.2 一切皆对象
8.1.3 对象的生命周期
8.1.4 静态和实例类成员【chéng yuán】😪
8.2 OOP 技术
8.2.1 接口
8.2.2 继承
8.2.3 多态性
8.2.4 对象之间的关系
8.2.5 运算符重载
8.2.6 事件
8.2.7 引用类型和值【xíng hé zhí】🕓类型
8.3 桌面应用程序🚩中的【zhōng de】OOP
8.4 小结
8.5 练习
8.6 本章要点
第9 章 定义类
9.1 C#中的类定义
9.2 System.Object
9.3 构造函数和析构函数
9.4 Visual Studio 中的【zhōng de】🏟OOP 工具
9.4.1 Class View 窗口【chuāng kǒu】🔓
9.4.2 对象浏览器
9.4.3 添加类
9.4.4 类图
9.5 类库项目
9.6 接口和抽象类
9.7 结构类型
9.8 浅度和深度复制
9.9 小结
9.10 练习
9.11 本章要点
第10 章 定义类成员
10.1 成员定义
10.1.1 定义字段
10.1.2 定义方法
10.1.3 定义属性
10.1.4 在类图【zài lèi tú】📇中添加成员
10.1.5 重构成员
10.1.6 自动属性
10.2 类成员的其他主题
10.2.1 隐藏基类方法
10.2.2 调用重【diào yòng chóng】写或隐【xiě huò yǐn】🐻藏的基类方法🐍
10.2.3 嵌套的🔗类型定【lèi xíng dìng】义
10.3 接口的实现
10.4 部分类定义
10.5 部分方法定义
10.6 示例应用程序
10.6.1 规划应用程序
10.6.2 编写类库
10.6.3 类库的【lèi kù de】🛤客户应用程序
10.7 Call Hierarchy窗口【chuāng kǒu】🈸
10.8 小结
10.9 练习
10.10 本章要点
第【dì】11 章🔼 集合🕣、比较和转换【zhuǎn huàn】
11.1 集合
11.1.1 使用集合
11.1.2 定义集合
11.1.3 索引符
11.1.4 给CardLib 添加📺Cards 集合【jí hé】
11.1.5 键控集【jiàn kòng jí】📭合和IDictionary
11.1.6 迭代器
11.1.7 迭代器和集合
11.1.8 深度复制
11.1.9 给CardLib添加深🕙度复制【dù fù zhì】
11.2 比较
11.2.1 类型比较
11.2.2 值比较
11.3 转换
11.3.1 重载转🔸换运算【huàn yùn suàn】符
11.3.2 as运算符
11.4 小结
11.5 练习
11.6 本章要点
第12 章 泛型
12.1 泛型的概念
12.2 使用泛型
12.2.1 可空类型
12.2.2 System.Collections.Generic名称空【míng chēng kōng】间🆗
12.3 定义泛型类型
12.3.1 定义泛型类
12.3.2 定义泛型接口
12.3.3 定义泛型方法
12.3.4 定义泛型委托
12.4 变体
12.4.1 协变
12.4.2 抗变
12.5 小结
12.6 练习
12.7 本章要点
第13 章【zhāng】🌥 其他【qí tā】OOP 技术♌
13.1 运算符【yùn suàn fú】😮和全局名称空间限定🗒符【fú】
13.2 定制异常
13.3 事件
13.3.1 事件的含义
13.3.2 处理事件
13.3.3 定义事件
13.4 扩展和【kuò zhǎn hé】🌛使用CardLib
13.5 特性
13.5.1 读取特性
13.5.2 创建特性
13.6 小结
13.7 练习
13.8 本章要点
第14 章 C#语言的改进
14.1 初始化器
14.1.1 对象初始化器
14.1.2 集合初始化器
14.2 类型推理
14.3 匿名类型
14.4 动态查找
14.4.1 动态类型
14.4.2 IDynamicMetaObject-Provider
14.5 高级方法参数
14.5.1 可选参数
14.5.2 命名参数
14.5.3 命名参数和可【shù hé kě】📦选参数🎷的规则【de guī zé】
14.6 扩展方法
14.7 Lambda 表达式【biǎo dá shì】🛷
14.7.1 复习匿名方法
14.7.2 把【bǎ】Lambda 表达式🗺用于匿➰名方法【míng fāng fǎ】
14.7.3 Lambda 表达式🌨的参数【de cān shù】
14.7.4 Lambda 表达式【biǎo dá shì】的语句⛎体
14.7.5 Lambda 表达式⚪用作委托和表【tuō hé biǎo】达式⚪树【shù】
14.7.6 Lambda 表达式【biǎo dá shì】⛎和集合
14.8 调用方信息特性
14.9 小结
14.10 练习
14.11 本章要点
第15 章 基本桌面编程
15.1 XAML
15.1.1 关注点分离
15.1.2 XAML 基础知识【shí】🔏
15.2 动手实践
15.2.1 WPF 控件
15.2.2 属性
15.2.3 事件
15.3 控件布局
15.3.1 堆叠顺序
15.3.2 对齐📍、边距📒、填充和【tián chōng hé】尺寸【chǐ cùn】
15.3.3 Border 控件【kòng jiàn】🎏
15.3.4 Canvas 控件【kòng jiàn】🤠
15.3.5 DockPanel 控件【kòng jiàn】🛸
15.3.6 StackPanel 控件【kòng jiàn】🏼
15.3.7 Grid 控件【kòng jiàn】🍡
15.4 游戏客户端
15.4.1 About 窗口【chuāng kǒu】🎀
15.4.2 Options窗口【chuāng kǒu】🚷
15.4.3 数据绑定
15.4.4 启动游戏
15.5 小结
15.6 练习
15.7 本章要点
第16 章 高级桌面编程
16.1 主窗口
16.1.1 菜单控件
16.1.2 路由命【lù yóu mìng】令和菜单🔰
16.2 创建控件并设🚖置样式【zhì yàng shì】
16.2.1 样式
16.2.2 模板
16.2.3 值转换器
16.2.4 触发器
16.2.5 动画
16.3 WPF 用户控件
16.4 把所有【bǎ suǒ yǒu】🧦内容结合起来
16.4.1 重构域模型
16.4.2 视图模型
16.4.3 大功告成
16.5 小结
16.6 练习
16.7 本章要点
第17 章【zhāng】💾 Windows Store 应用程【yīng yòng chéng】序🗼
17.1 入门
17.2 Windows Store 应用程【yīng yòng chéng】💶序与桌【xù yǔ zhuō】面应用🐻程序
17.3 开发Windows Store应用程【yīng yòng chéng】🎤序
17.3.1 视图模式
17.3.2 磁贴和【cí tiē hé】锁屏提🎋醒
17.3.3 应用程【yīng yòng chéng】♍序的生存期
17.4 应用程序的开发
17.4.1 WPF 与【yǔ】Windows Store应用程【yīng yòng chéng】👲序的😹XAML 差异
17.4.2 模板和页面
请描述您所遇到的错【dào de cuò】🚈误【wù】,我们将尽快予📁以修正【yǐ xiū zhèng】✂,谢谢!
*必填项,请输入内容