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C#入门经典第6版

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软件介绍

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C#入门经典第6版pdf中文高清版

官方介绍:

《C#入门经典》系列是屡获殊荣的C#名著和超级畅销书。全新版的《C#入门经典(第6版) 》 面向编程新手,全面介绍使用C# 2012和.net framework编写程序的基础知识。本书无与伦比的作者团队与您分享多年积累的C#和.NET Framework使用经验,首先简明扼要地介绍这两种技术,解释其含义、相互关系以及使用原因,然后循序渐进地讨论编程基础知识、Web编程、桌面编程以及数据访问技术。本书的讲解详明透彻,以通俗易懂的方式分步骤解析大量基础性示例,为您提供了在实践中锻炼运用新学知识的机会。 

主要内容:

1.介绍编【jiè shào biān】🎚程基础【chéng jī chǔ】📩知识🔑,如变量、流程控制和面【zhì hé miàn】向对象编程 

2.着重介绍初学者在编写C#程序时最常用的工具:visual studio 2012中的Visual C# 2012开发环境 

3.阐述调试和错误处理 

4.详细讲【xiáng xì jiǎng】🎨解集合、比较和【bǐ jiào hé】转换👜,探讨【tàn tǎo】C#语言的新增功能🍠 

5.深入分析【xī】WPF以及其他可用于创建💊和部署【hé bù shǔ】🦌桌面应用程序的重要🧢技术【jì shù】 

6.探讨Windows Store应用程【yīng yòng chéng】序👾 

7.介绍ASP.NET Web编程和🕡Web应用程序的部【xù de bù】署【shǔ】💵 

8.分析文👏件系统数据【shù jù】🚸、XML和【hé】LINQ 

C#入门经典(第6版)目录

第1 章 C#简介 

1.1 .NET Framework 的含义【de hán yì】🏭 

1.1.1 .NET Framework 的内容【de nèi róng】👤 

1.1.2 使用🚋.NET Framework 编写应用程序【yòng chéng xù】 

1.2 C#的含义

1.2.1 用【yòng】C#能编写什么样🎎的应用【yòng】😲程序【chéng xù】 

1.2.2 本书中的C# 

1.3 Visual Studio 2012 

1.3.1 Visual Studio Express 2012产品【chǎn pǐn】💂 

1.3.2 解决方案 

1.4 小结 

1.5 本章要点 

第2 章 编写C#程序 

2.1 Visual Studio 2012 开发环【kāi fā huán】境🧒 

2.2 控制台应用程序 

2.2.1 Solution Explorer 窗口【chuāng kǒu】👧 

2.2.2 Properties 窗口【chuāng kǒu】🏚 

2.2.3 Error List 窗口【chuāng kǒu】❓ 

2.3 桌面应用程序 

2.4 小结 

2.5 本章要点 

第3 章 变量和表达式 

3.1 C#的基本语法 

3.2 C#控制台【kòng zhì tái】应用程🏖序的基【xù de jī】本结构🐳 

3.3 变量 

3.3.1 简单类型 

3.3.2 变量的命名 

3.3.3 字面值 

3.3.4 变量的声明和赋值【fù zhí】🏝 

3.4 表达式 

3.4.1 数学运算符 

3.4.2 赋值运算符 

3.4.3 运算符的优先级 

3.4.4 名称空间 

3.5 小结 

3.6 练习 

3.7 本章要点 

第4 章 流程控制 

4.1 布尔逻辑 

4.1.1 布尔赋值运算符 

4.1.2 按位运算符 

4.1.3 运算符【yùn suàn fú】优先级🧢的更新 

4.2 goto 语句 

4.3 分支 

4.3.1 三元运算符 

4.3.2 if 语句 

4.3.3 switch 语句【yǔ jù】😚 

4.4 循环 

4.4.1 do 循环 

4.4.2 while 循环【xún huán】🍵 

4.4.3 for 循环 

4.4.4 循环的中断 

4.4.5 无限循环 

4.5 小结 

4.6 练习 

4.7 本章要点 

第5 章 变量的更多内容 

5.1 类型转换 

5.1.1 隐式转换 

5.1.2 显式转换 

5.1.3 使用【shǐ yòng】Convert 命令进🚘行显式转换【zhuǎn huàn】🏠 

5.2 复杂的变量类型 

5.2.1 枚举 

5.2.2 结构 

5.2.3 数组 

5.3 字符串的处理 

5.4 小结 

5.5 练习 

5.6 本章要点 

第6 章 函数 

6.1 定义和使用函数 

6.1.1 返回值 

6.1.2 参数 

6.2 变量的作用域 

6.2.1 其他结📔构中变【gòu zhōng biàn】量的作【liàng de zuò】🀄用域 

6.2.2 参数和【cān shù hé】💺返回值📷与全局【yǔ quán jú】数据 

6.3 Main()函数 

6.4 结构函数 

6.5 函数的重载 

6.6 委托 

6.7 小结 

6.8 练习 

6.9 本章要点 

第7 章 调试和错误处理 

7.1 Visual Studio 中的调试【shì】🍳 

7.1.1 非中断🥂(正常)模式下【mó shì xià】🕒的调试【de diào shì】 

7.1.2 中断模【zhōng duàn mó】式下的🚷调试 

7.2 错误处理 

7.2.1 try.catch.finally 

7.2.2 列出和配置异常 

7.2.3 异常处【yì cháng chù】理的注⬅意事项 

7.3 小结 

7.4 练习 

7.5 本章要点 

第8 章 面向对象编程简介 

8.1 面向对象编程的含义 

8.1.1 对象的含义 

8.1.2 一切皆对象 

8.1.3 对象的生命周期 

8.1.4 静态和实例类成员【chéng yuán】😪 

8.2 OOP 技术 

8.2.1 接口 

8.2.2 继承 

8.2.3 多态性 

8.2.4 对象之间的关系 

8.2.5 运算符重载 

8.2.6 事件 

8.2.7 引用类型和值【xíng hé zhí】🕓类型 

8.3 桌面应用程序🚩中的【zhōng de】OOP 

8.4 小结 

8.5 练习 

8.6 本章要点 

第9 章 定义类 

9.1 C#中的类定义 

9.2 System.Object 

9.3 构造函数和析构函数 

9.4 Visual Studio 中的【zhōng de】🏟OOP 工具

9.4.1 Class View 窗口【chuāng kǒu】🔓 

9.4.2 对象浏览器 

9.4.3 添加类 

9.4.4 类图 

9.5 类库项目 

9.6 接口和抽象类 

9.7 结构类型 

9.8 浅度和深度复制 

9.9 小结 

9.10 练习 

9.11 本章要点 

第10 章 定义类成员 

10.1 成员定义 

10.1.1 定义字段 

10.1.2 定义方法 

10.1.3 定义属性 

10.1.4 在类图【zài lèi tú】📇中添加成员 

10.1.5 重构成员 

10.1.6 自动属性 

10.2 类成员的其他主题 

10.2.1 隐藏基类方法 

10.2.2 调用重【diào yòng chóng】写或隐【xiě huò yǐn】🐻藏的基类方法🐍 

10.2.3 嵌套的🔗类型定【lèi xíng dìng】义 

10.3 接口的实现 

10.4 部分类定义 

10.5 部分方法定义 

10.6 示例应用程序 

10.6.1 规划应用程序 

10.6.2 编写类库 

10.6.3 类库的【lèi kù de】🛤客户应用程序 

10.7 Call Hierarchy窗口【chuāng kǒu】🈸 

10.8 小结 

10.9 练习 

10.10 本章要点 

第【dì】11 章🔼 集合🕣、比较和转换【zhuǎn huàn】 

11.1 集合 

11.1.1 使用集合 

11.1.2 定义集合 

11.1.3 索引符 

11.1.4 给CardLib 添加📺Cards 集合【jí hé】 

11.1.5 键控集【jiàn kòng jí】📭合和IDictionary 

11.1.6 迭代器 

11.1.7 迭代器和集合 

11.1.8 深度复制 

11.1.9 给CardLib添加深🕙度复制【dù fù zhì】 

11.2 比较 

11.2.1 类型比较 

11.2.2 值比较 

11.3 转换 

11.3.1 重载转🔸换运算【huàn yùn suàn】符 

11.3.2 as运算符 

11.4 小结 

11.5 练习 

11.6 本章要点 

第12 章 泛型 

12.1 泛型的概念 

12.2 使用泛型 

12.2.1 可空类型 

12.2.2 System.Collections.Generic名称空【míng chēng kōng】间🆗 

12.3 定义泛型类型 

12.3.1 定义泛型类 

12.3.2 定义泛型接口 

12.3.3 定义泛型方法 

12.3.4 定义泛型委托 

12.4 变体 

12.4.1 协变 

12.4.2 抗变 

12.5 小结 

12.6 练习 

12.7 本章要点 

第13 章【zhāng】🌥 其他【qí tā】OOP 技术♌ 

13.1 运算符【yùn suàn fú】😮和全局名称空间限定🗒符【fú】 

13.2 定制异常 

13.3 事件 

13.3.1 事件的含义 

13.3.2 处理事件 

13.3.3 定义事件 

13.4 扩展和【kuò zhǎn hé】🌛使用CardLib 

13.5 特性 

13.5.1 读取特性 

13.5.2 创建特性 

13.6 小结 

13.7 练习 

13.8 本章要点 

第14 章 C#语言的改进 

14.1 初始化器 

14.1.1 对象初始化器 

14.1.2 集合初始化器 

14.2 类型推理 

14.3 匿名类型 

14.4 动态查找 

14.4.1 动态类型 

14.4.2 IDynamicMetaObject-Provider 

14.5 高级方法参数 

14.5.1 可选参数 

14.5.2 命名参数 

14.5.3 命名参数和可【shù hé kě】📦选参数🎷的规则【de guī zé】 

14.6 扩展方法 

14.7 Lambda 表达式【biǎo dá shì】🛷 

14.7.1 复习匿名方法 

14.7.2 把【bǎ】Lambda 表达式🗺用于匿➰名方法【míng fāng fǎ】 

14.7.3 Lambda 表达式🌨的参数【de cān shù】 

14.7.4 Lambda 表达式【biǎo dá shì】的语句⛎体 

14.7.5 Lambda 表达式⚪用作委托和表【tuō hé biǎo】达式⚪树【shù】 

14.7.6 Lambda 表达式【biǎo dá shì】⛎和集合 

14.8 调用方信息特性 

14.9 小结 

14.10 练习 

14.11 本章要点 

第15 章 基本桌面编程 

15.1 XAML 

15.1.1 关注点分离 

15.1.2 XAML 基础知识【shí】🔏 

15.2 动手实践 

15.2.1 WPF 控件 

15.2.2 属性 

15.2.3 事件 

15.3 控件布局 

15.3.1 堆叠顺序 

15.3.2 对齐📍、边距📒、填充和【tián chōng hé】尺寸【chǐ cùn】 

15.3.3 Border 控件【kòng jiàn】🎏 

15.3.4 Canvas 控件【kòng jiàn】🤠 

15.3.5 DockPanel 控件【kòng jiàn】🛸 

15.3.6 StackPanel 控件【kòng jiàn】🏼 

15.3.7 Grid 控件【kòng jiàn】🍡 

15.4 游戏客户端 

15.4.1 About 窗口【chuāng kǒu】🎀 

15.4.2 Options窗口【chuāng kǒu】🚷 

15.4.3 数据绑定 

15.4.4 启动游戏 

15.5 小结 

15.6 练习 

15.7 本章要点 

第16 章 高级桌面编程 

16.1 主窗口 

16.1.1 菜单控件 

16.1.2 路由命【lù yóu mìng】令和菜单🔰 

16.2 创建控件并设🚖置样式【zhì yàng shì】 

16.2.1 样式 

16.2.2 模板 

16.2.3 值转换器 

16.2.4 触发器 

16.2.5 动画 

16.3 WPF 用户控件 

16.4 把所有【bǎ suǒ yǒu】🧦内容结合起来 

16.4.1 重构域模型 

16.4.2 视图模型 

16.4.3 大功告成 

16.5 小结 

16.6 练习 

16.7 本章要点 

第17 章【zhāng】💾 Windows Store 应用程【yīng yòng chéng】序🗼 

17.1 入门 

17.2 Windows Store 应用程【yīng yòng chéng】💶序与桌【xù yǔ zhuō】面应用🐻程序 

17.3 开发Windows Store应用程【yīng yòng chéng】🎤序 

17.3.1 视图模式 

17.3.2 磁贴和【cí tiē hé】锁屏提🎋醒 

17.3.3 应用程【yīng yòng chéng】♍序的生存期 

17.4 应用程序的开发 

17.4.1 WPF 与【yǔ】Windows Store应用程【yīng yòng chéng】👲序的😹XAML 差异 

17.4.2 模板和页面

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