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帝国时代2随机地图脚本生成向导(RMS)

0.6 绿色中文版Random Map Script 帝国时代2随机地图脚本生成向导(RMS) 网友评分:8

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游戏介绍

RMS是一款可用于帝国时代2的随机地图脚本生成向导工具,附件内带有详细的chm使用手册,帮助您快速生成地图脚本自订随机地图脚本(Random Map Script,RMS),与我们所熟悉的游戏自带地图(如阿拉伯等)类似,是用一系列代码设定地形、单位等的大小、数量、形状……而实际位置都是随机的。因此每次打开时所看到的地图都不相同。制作者通过改变语句及参数,可以制作出千姿百态的随机地图,为帝国增添魅力。

然而【rán ér】,随机地【suí jī dì】🛁图在中国并不➰普及,虽然每天都有很多人📓在打局【zài dǎ jú】🚢,但很少🥟有人玩自订随【zì dìng suí】🐦机地图,会制作📽的就更少了。为了让更多的【gèng duō de】人认识🏚随机地【suí jī dì】🛁图,从而喜【cóng ér xǐ】欢上它【huān shàng tā】,甚至能够自己制作,我就制作了这个小工具【jù】🔗。

本工具采用向👦导形式【dǎo xíng shì】,设定好🙁每一步的参数后依次按【àn】“下一步”,从而一【cóng ér yī】🥕步一步【bù yī bù】🍑制作出自己的随机地【suí jī dì】😗图。

不能运行的解决方案:

由于是用【yòng】VB制作【zhì zuò】😊,稍微有🍆一点麻烦🆎。如果解压后不能运行📐的话【de huà】,可以尝试把压缩包内的COMDLG32.ocx文件放😏到【dào】🦋C:\WINDOWS\system32,再运行【zài yùn háng】里输入【lǐ shū rù】〰”regsvr32 COMDLG32.ocx“,或者点击安装.bat即可【jí kě】。

陆地地图:

一、区域设置

1 基本地🛴形:可以是🛂任意陆地地形【dì dì xíng】🍥,这里选【zhè lǐ xuǎn】择草【zé cǎo】3

2 游戏者地形【dì xíng】🏿:即游戏【jí yóu xì】♏者周围【zhě zhōu wéi】地形【dì xíng】🏿,也选择🎐草3

3 “边缘模糊百分🍡比”(即边缘【jí biān yuán】🈳模糊程度【dù】)和【hé】🏞“区域形状【zhuàng】”,一般用【yī bān yòng】默认值即可🍀,如果不🌚满意可以边修👯改边测试【shì】

其他设置不变。

二、地形设置

1)放置森林

1 选择树木—森林

2 所在地🐹类型🎟:由于森林要建【lín yào jiàn】❌立在基本地形上【shàng】,因此这项可以【xiàng kě yǐ】留空,本程序自动设为草【wéi cǎo】💒3

3 单击“添加🤑”,右面的🏇“已添加【yǐ tiān jiā】🤑地形⬅”就会增【jiù huì zēng】加一个“森林【sēn lín】”。如果想对设置不满意,可以删【kě yǐ shān】除它🕚,然后重🖱新添加【xīn tiān jiā】🤑。

2)放置泥地

为了使地面不至于太单调,增加泥地地形。

1 选择土地—泥地2

2 所在地类型:同样可以留空

3 所占地图百分比:16%

4 取消选择—避开游戏者开始区域

5 单击“添加”

其他设置不变。

三、添加单位

先在右面选择🔄所需的【suǒ xū de】🧠现成单位😛,一般地【yī bān dì】🖕图中这些就够🍺用了。现在介【xiàn zài jiè】绍一下添加自定义单【dìng yì dān】位😛的方法【de fāng fǎ】:

1)添加了望塔

1 在“单位类【dān wèi lèi】🌏型🌎”后面单击“选择”,找到建【zhǎo dào jiàn】筑物—了望塔【le wàng tǎ】💊

2 单位数量:4

3 组【zǔ】数🧐:0(即不分组【zǔ】📏,则后面【zé hòu miàn】的【de】🏔“偏差”也无效)

4 与游戏者土地【zhě tǔ dì】中心距【zhōng xīn jù】🔵离⏬:最小9,最大12

5 注意要选择【xuǎn zé】🥇“每位游🌒戏者都【xì zhě dōu】😺有【yǒu】🐂”,这样每位游🌒戏者都【xì zhě dōu】😺会有【yǒu】🐂4座了望塔【tǎ】

6 单击“添加”

2)在野外添加草料丛

1 选择单位类型:盖亚单位—草料丛

2 单位数量:15

3 组数及偏差:3±1

4 与游戏【yǔ yóu xì】🚛者土地【zhě tǔ dì】中心距🏏离【lí】:不需设置,取消选择👫

5 每组所占区域半径:2

6 分布:紧密

7 由于是放置在🤨野外,取消选择【zé】“每位游☔戏者都【xì zhě dōu】🏯有【yǒu】”

8 草料丛【cǎo liào cóng】为大地之母单【zhī mǔ dān】🔹位,选择“仅为【jǐn wéi】‘大地之母🗨’所有🚏”

9 单击“添加”

四、高地

1 选择“放置高地”

2 最大高度:5

3 所在地形:草3

4 丛数:20

5 占用格子数:2000

五、悬崖

选择“放置悬崖”

默认设置即可

六、设置连接

1 选择连接同组【jiē tóng zǔ】🦊游戏者—放置道【fàng zhì dào】路【lù】⛷:在同组😠游戏者间放置道【fàng zhì dào】路【lù】⛷

2 类型:烂路

3 宽度:窄

七、完成

检查无误后,单击“完成”

填好地图名和【tú míng hé】制作者📄,单击【dān jī】“生成”。选择帝国根目录【lù】—Random文件夹🦇下保存【xià bǎo cún】❣即可🤽。

岛屿地图:

一、区域设置

1 基本地形:水,浅

2 游戏者【yóu xì zhě】地形🏿:任意陆【rèn yì lù】地地形🏿,这里设👖为雪

3 占地图总大小百分比:30%

4 每个游戏者区【xì zhě qū】📘域最小半径【bàn jìng】:每个岛屿的半径【bàn jìng】大小😿,设为【shè wéi】👅10

5 消除边界:使游戏者的岛【zhě de dǎo】🎛屿不会🎽靠着地【kào zhe dì】图边缘【tú biān yuán】,设为🐢“窄”

6 到其他游戏者【yóu xì zhě】🏏区域的距离🙋:岛屿之【dǎo yǔ zhī】间最小【jiān zuì xiǎo】💋距离🙋,设为7

7 区域形状:设为8

8 右面的区域【de qū yù】选🕰择【zé】🎖:“每个游戏者都🔪在不同的区域【de qū yù】”

二、添加陆地

添加一个额外岛屿

1 地图类型:雪

2 占地图大小百分比:3%

3 消除边界:中

4 到其他游戏者【yóu xì zhě】🗃区域的距离【jù lí】:岛屿之【dǎo yǔ zhī】🌠间最小🏎距离【jù lí】,设为7

5 区域形状:设为8

6 指定陆地编号:1

7 单击“添加”

三、地形设置

1 选择树木—雪松林

2 所在地类型🐛:这里就【zhè lǐ jiù】不可以留空了,因为基【yīn wéi jī】🔇本地形为水【wéi shuǐ】🥧,所以这【suǒ yǐ zhè】里设为雪💻

3 单击“添加”

4 选择“混合水域【yù】🏷”。否则水【fǒu zé shuǐ】域【yù】都是🔘一片浅水,这样在💪中间混【zhōng jiān hún】杂一些🚜深水,增加美【zēng jiā měi】观

四、单位设置

选择现成单位后,在额外陆地上添加5只狼

1 选择单位类型—盖亚单位—狼

2 单位数量:5

3 取消选择“设定与【shè dìng yǔ】🚀游戏者【yóu xì zhě】土地中🗝心的最【xīn de zuì】🈺小距离”

4 取消选择🙅“每位游戏者都🌒有【yǒu】”,选择🙅“仅为‘大地之【dà dì zhī】母【mǔ】’所有【yǒu】”

5 选择👣“置于指🚛定编号【dìng biān hào】陆地”,后面设1(即前面【jí qián miàn】所设额【suǒ shè é】外陆地🏩)

6 单击“添加”即可

五、设置连接

比如可以用冰连接所有游戏者的陆地

其他如添加单【tiān jiā dān】🦌位【wèi】、设置高😦地悬崖、完成导出等步✝骤,在制作陆地地【lù dì dì】图那里【tú nà lǐ】已经说【yǐ jīng shuō】🎺过,不再重✖复了。

好了【hǎo le】,现在我【xiàn zài wǒ】们已经🛍成功制作了两🚣种最简🏥单的地图:陆地地⬅图和岛屿地图【yǔ dì tú】。进入游戏看看自己的【zì jǐ de】🎃成果吧【chéng guǒ ba】!

方法:标准游【biāo zhǔn yóu】戏🏦—游戏🏦:随机地【suí jī dì】图🐏—地图🐏类型🎎:定制【dìng zhì】—位置【wèi zhì】:刚做好的随机地【suí jī dì】图🐏

游戏截图

下载地址 电脑版

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