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红警2尤里的复仇地图编辑器

中文版 红警2尤里的复仇地图编辑器 网友评分:8

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游戏介绍

游戏标签: 红警2 地图编辑器

红警2尤里的复仇地图编辑器是一款红色警戒2地图编辑器,可以让玩家自己编辑制作喜欢的游戏地图,官方版本的地图编辑器,可以直观地编辑游戏地图,欢迎下载使用。

功能说明

1、本地图编辑器适用于红色警戒2+尤里的复仇,包括MOD的编制;

2、本地图编【dì tú biān】辑品器为简体中文【tǐ zhōng wén】👘版,属当前【shǔ dāng qián】最强大⛎,最好用的红色【de hóng sè】警戒📃2地图编【dì tú biān】辑器🔭;

使用方法

红警2地图编辑器放到红色警戒2游戏的安装目录(就是RA2.EXE那个文件所在的文件夹) ,找到安装目录下的Regsetup.exe文件(蓝色中间夹着黄色的叉的图标),运行,然后OK,重新运行地图编辑器就可以了。

【基础教程】

一、系统要求:

操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP

内存 64MB+150MB交换文件

软件 RedAlert2原版已经安装

红色警🍙戒【jiè】II(redalert2)官方地【guān fāng dì】图编辑🌮器(FinalAlert2)在游侠🎑网可以下到,大小/k/nuke/" target="_blank">nuke一次核【yī cì hé】弹使用【dàn shǐ yòng】权🐤

13=INVULNERABILITYOBSOLETE旧的不【jiù de bú】🖊受伤害效果【xiào guǒ】🚂(没用)

14=VETERANPromotetoveteran等级提📜升【shēng】

15=IONSTORMOBSOLETE旧的离♎子风暴(没用【méi yòng】)

16=GASTriggerfiringof[GAS]warhead气体弹🧘头攻击【tóu gōng jī】🏤(有一定伤害值【shāng hài zhí】)

17=TIBERIUMRandomamountofOre随机矿【suí jī kuàng】藏➰

18=PODOBSOLETE

109铁幕作用于..可用来保护建筑。

110游戏暂【yóu xì zàn】停(秒)...使游戏【shǐ yóu xì】暂停特🔕定的秒【dìng de miǎo】🕸数📬。

111驱逐占据者本😧行为将会从城👤市关联的建筑中驱逐占据的【zhàn jù de】作战单【zuò zhàn dān】位【wèi】🕘。

112移动并【yí dòng bìng】居中当【jū zhōng dāng】📙前视野到路径🧒点🚲...立即将战术视野移动到特定【dào tè dìng】⛑的路径【de lù jìng】点🚲。

113欢呼用于游戏结束时胜利的一方。

114设置制【shè zhì zhì】表位到【biǎo wèi dào】(0-3)...强制使🎿工具条⌚移动到【yí dòng dào】特定的👣制表位。

115闪动视💳野在画【yě zài huà】面中闪动该类【dòng gāi lèi】型和长度的作【dù de zuò】🎳战视野❌。

116音乐【yīn lè】🛄停止于...在特定的开始使用播👡放声音【fàng shēng yīn】👡触发的【chù fā de】🛋路径点【lù jìng diǎn】停止播放所有音乐【yīn lè】🛄。

117播放开场影片【yǐng piàn】(游戏暂【yóu xì zàn】👎停💳)...显示特定的游🔝戏开场影片【yǐng piàn】。影片【yǐng piàn】播放时【fàng shí】,游戏暂【yóu xì zàn】👎停💳。播放影片【yǐng piàn】期间游戏者【yóu xì zhě】👋不可进【bú kě jìn】行操作🐍。

118清除全部污染【bù wū rǎn】将从地图上删🤖除所有【chú suǒ yǒu】污染对🕤象【xiàng】🍺。

119将特定作战⚪方全部摧♏毁【huǐ】🤡...消灭特【xiāo miè tè】定作战⚪方的所有建筑、单位等【dān wèi děng】。

120将特定🍺方建筑【fāng jiàn zhù】全部摧毁...摧毁特✍定作战【dìng zuò zhàn】方的所🐠有建筑【yǒu jiàn zhù】。

121将特定方陆军单位【dān wèi】🐩全部摧【quán bù cuī】毁...消灭特【xiāo miè tè】📪定作战方的所有陆军🐓单位【dān wèi】🐩。

122将特定方海军🎣单位全【dān wèi quán】部摧毁🦗...消灭特【xiāo miè tè】👧定作战方的所【fāng de suǒ】有海军单位。

123心灵控【líng kòng】🔈制基地【jī dì】🔬...此触发的所有者将会通过心【tōng guò xīn】灵控【líng kòng】🔈制敌方基地【jī dì】🔬。

124解除基【jiě chú jī】地的心【dì de xīn】灵控🐠制...此触发的所有者将重新取得🍃被敌方【bèi dí fāng】心灵控【xīn líng kòng】🐠制的所🕉有建筑的作战【de zuò zhàn】🦐控制权。

125将建筑【jiāng jiàn zhù】🕣建于【jiàn yú】...此触发【cǐ chù fā】♌的所有者将在【zhě jiāng zài】本路径🛀点获得🛢该类型的建筑。该建筑【gāi jiàn zhù】区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击🌡。

126恢复至【huī fù zhì】游戏初始科技🌌状态【zhuàng tài】...此作战【cǐ zuò zhàn】方游戏初始的🔍所有建筑和单【zhù hé dān】🗣位将会💬重建。会引起单位冲【dān wèi chōng】🦋击和覆盖图被清除。

127超时空【chāo shí kōng】事件效果🚈...将会用多帧画【duō zhēn huà】面全屏幕平铺【mù píng pù】😄显示超⏪时空事【shí kōng shì】件效果🚈。比如🖲:尤里的【yóu lǐ de】复仇里的第一【de dì yī】🧀关任务🥞的超失空效果。

128全部被🌐心灵控【xīn líng kòng】📢制到...此触发❓的作战方所有🗻单位将【dān wèi jiāng】被传送【bèi chuán sòng】到特定的路径【de lù jìng】点。

129设置超级武🔺器充能此触发的所有【de suǒ yǒu】者如果有【yǒu】📲超级武🔺器,那么此【nà me cǐ】🍛超级武🔺器的充【qì de chōng】能状态会被设【huì bèi shè】👉置为百【zhì wéi bǎi】分之,。使用一🚣个整数(0-100)。

G、脚本:设置特【shè zhì tè】遣部队的动作🛬,比如🤤:空降后🌝先攻击♉敌人基【dí rén jī】地,再摧毁兵营等【bīng yíng děng】等【děng】。具体见【jù tǐ jiàn】🙈下面。

(注意📦:这里添加的新🛎脚本【jiǎo běn】🗽不会被显示在【xiǎn shì zài】当前窗口,默认的📅是你建【shì nǐ jiàn】立的第一个脚【yī gè jiǎo】本🗽)

Attack…攻击敌人的某💍项东东【xiàng dōng dōng】。参数有📰9项,常用【cháng yòng】2—Buildings即攻击【jí gōng jī】敌人建筑⛏。

AttackWaypoint攻击路👐径点【jìng diǎn】。

MovetoWaypoint移动到路径点【lù jìng diǎn】⛎。

Guardarea(timerticks)…等待【děng dài】🖼…段时间。

Jumptoline#...跳到第…项行为循环【xún huán】🌰。

Unload…展开或【zhǎn kāi huò】卸下【xiè xià】🍋,常同😄LoadtoTransport前后合用,用来用【yòng lái yòng】运兵船【yùn bīng chuán】、多功能😗步兵车等运输♐大兵或坦克等。

LoadtoTransport装载到运兵船【yùn bīng chuán】♒、多功能步兵车【bù bīng chē】🐦等可装🥃载车辆或船只【huò chuán zhī】。

PatroltoWaypoint…巡逻到【xún luó dào】👵…路径点。常同Jumptoline#...合用👍,来造成【lái zào chéng】循环巡【xún huán xún】逻🎭。

Panic对于没【duì yú méi】🗿有武器的平民🥃是哀叫🕣(就是苏🔎联第一个任务【gè rèn wù】里的平🎗民哀叫【mín āi jiào】效果【xiào guǒ】),有武器的平民🥃和大兵【hé dà bīng】是蹲下或趴下。一般在🍚后面加个【gè】Jumptoline#...参数为1。

Changehouse….改变所属

Setlocal…和【hé】🎸Clearlocal…分别是设置局部变量【liàng】⛔和清除【hé qīng chú】🎣局部变量【liàng】⛔。

IronCurtainMe铁幕装置保护我。需要等到铁幕装置充【zhuāng zhì chōng】🥑能完毕【néng wán bì】🛥,可以使【kě yǐ shǐ】🤟用时。

H、特遣部队【duì】📀:用来添🖨加执行某一使【mǒu yī shǐ】命的部🔒队【duì】📀。具体用法见下【fǎ jiàn xià】面例子。

单击顶【dān jī dǐng】部的添加按钮【jiā àn niǔ】⚽。缺省名字为【zì wéi】“Newtaskforces”。把名字【bǎ míng zì】改为【gǎi wéi】“5GI”(可【kě】以改为【gǎi wéi】任何可【kě】以描述军队⏪的东西)。单击左【dān jī zuǒ】边的添【biān de tiān】加📖,在中央列表中缺省项目为【mù wéi】“1美国大兵😩”。在列表🔚框底部的单位【de dān wèi】🌗类型【lèi xíng】🔘,你可【kě】以选择任【xuǎn zé rèn】🥕意一种你想要的单位【de dān wèi】🌗。单位🙌数量则可【kě】㊗以设置👨你要几【nǐ yào jǐ】🖐个🍎这种单【zhè zhǒng dān】位🙌,比如【bǐ rú】🍣5个🍎。然后,关闭Taskforces窗口。(之后还需要设置好相🍞应的脚本【běn】,然后在作战小【zuò zhàn xiǎo】队里设置特遣🌟部队和脚本【běn】的组合➡,具体见下)。

I、作战小【zuò zhàn xiǎo】队【duì】🏊:如果已🍶经作好了特遣部队和【bù duì hé】🅱相应的【xiàng yīng de】脚本【jiǎo běn】🏮,就可以把他们组合起【zǔ hé qǐ】来,成为在触发编🖋辑器里可以触发的作战小【zuò zhàn xiǎo】队【duì】🏊了。

小队【duì】🏌类型(通过新【tōng guò xīn】建来建💇立🧀,多个小【duō gè xiǎo】📰队【duì】🏌时可以选择相【xuǎn zé xiàng】应的【de】小队【duì】🏌),选定的【de】💺小队【duì】🏌类型里【lèi xíng lǐ】有名称(即小队【duì】的【de】📦名字,可任意🌜,但要有代表性)、经验等级【jí】🏸(有1、2、3三等,分别对应不同的等级【de děng jí】🏸)、参战方(即小队【duì】🏌属于哪【shǔ yú nǎ】个国家👗)、科技等级【jí】🏸(有从0到【dào】10几等【jǐ děng】,一般不【yī bān bú】用)、脚本和🎊特遣部【tè qiǎn bù】队【duì】🏌(分别是小队【duì】执🐧行怎样的【de】动作和选择【hé xuǎn zé】👡小队【duì】的【de】📦成员【chéng yuán】🏤)、标签【biāo qiān】🧡(即该小👶队【duì】同哪🕛个触发联系【lián xì】)、优先权❇、分组、路径点🌉、传送路径点🌉和最多一般不【yī bān bú】怎么用【zěn me yòng】。

特遣部🎊队【duì】、作战小【zuò zhàn xiǎo】队【duì】和脚本的联【běn de lián】😔合使用🦊举例:

让大兵坐在运兵船中进入地图

第一步:设定两个路径【gè lù jìng】😨点,一个是🛠运兵船🐀出来的🎬地点0,放在地【fàng zài dì】图边界【tú biān jiè】外面;另一个【lìng yī gè】是🛠士兵下【shì bīng xià】船的地点1。(也可以设为其【shè wéi qí】🏜他的🚻ID)

第二步:创建一【chuàng jiàn yī】个特遣部队【bù duì】🔒,名称为【míng chēng wéi】xiaodui1,由五个大兵和🍘一艘运兵船组成🔓。

第三步🔫:编辑脚本,名为【míng wéi】🎮xiaodui1,设四个行为【háng wéi】,第一个是【shì】🧔MovetoWaypoint,参数是【shì】✊1。第二个是【shì】🧔Unload,参数为1(保留交通工💉具【jù】,丢掉其【diū diào qí】他部队,也就是【yě jiù shì】🧔说只有交通工💉具【jù】会执行接下【háng jiē xià】来的步🔻骤【zhòu】)。第三个🥦是【shì】🧔MovetoWaypoint,参数是【shì】✊0。第四个是【shì】🧔SelfDestruct。

第四步😊:设置作【shè zhì zuò】💟战小队,名为【wéi】xiaodui1,路径点⛷为【wéi】0,脚本和特遣部【tè qiǎn bù】队就是💩前面提到的。对话框下面的【xià miàn de】🔃选项仅🥍保留完【bǎo liú wán】整小队(这样部队就会在运兵船中【chuán zhōng】)。

第五步🍹:编辑触【biān jí chù】发🎡,名称等🔑可任意,Event里的事件可以视条件定,比如定【bǐ rú dìng】😼为13流逝时间【jiān】🔝; Action是 4建立小👌队【duì】…,参数就是刚刚【shì gāng gāng】建立的【jiàn lì de】xiaodui1。

(3)地形里包括:

升高地表【biǎo】⛺,降低地表【biǎo】⛺,平整地【píng zhěng dì】表【biǎo】⛺,隐藏地🌬形块【xíng kuài】🔵,显示每🙇个地形【gè dì xíng】🍫块【kuài】🔵,隐藏单【yǐn cáng dān】个区域,显示所有区域【yǒu qū yù】,升高单个地形【gè dì xíng】🍫块【kuài】🔵,降低单🥓个地形【gè dì xíng】🍫块【kuài】🔵。这些选项在工具栏上有快捷的工具按扭,在后面【zài hòu miàn】🚑会有介【huì yǒu jiè】绍。

(4)工具里包括:

更改地🌡图高度【tú gāo dù】,自动建立海岸,悬崖自动找平,绘制悬💻崖前部,绘制悬💻崖后面【yá hòu miàn】,查找路【chá zhǎo lù】🔞径点🌆,工具脚本。除查找路【chá zhǎo lù】🔞径点🌆和工具🎢脚本外,其他也【qí tā yě】🎑有快捷的工具按扭【àn niǔ】,在后面【zài hòu miàn】介绍。这里的【zhè lǐ de】查找路【chá zhǎo lù】🔞径点🌆功能在编辑单【biān jí dān】人💧任务时👁常用【cháng yòng】,可以方【kě yǐ fāng】👏便的找到需要【dào xū yào】🎌找的路【lù】🌛径点🌆。

(5)联线是软件自带的友情连接。

(6)选项里包括:

设置,显示缩【xiǎn shì suō】微地图【wēi dì tú】,简单模👐式,声音,显示建【xiǎn shì jiàn】🦐筑轮廓【zhù lún kuò】🏜,禁止自动海岸📔,禁止自动斜面🎦,禁止斜【jìn zhǐ xié】坡修正。

A、设置【shè zhì】:一般只🌴更改支🐓持设置【shè zhì】,编辑红色警戒【sè jǐng jiè】📶2时要选【shí yào xuǎn】🍁择只支🏌持原始RedAlert2,编辑尤【biān jí yóu】里的复仇时选择支持📍任务盘【rèn wù pán】和扩展包【zhǎn bāo】🌀,如果要【rú guǒ yào】编辑红色警戒【sè jǐng jiè】📶2的地图,选择了这个支持任务盘【rèn wù pán】和扩展包【zhǎn bāo】🌀的选项🐔,会造成【huì zào chéng】载入时【zǎi rù shí】💘错误。

B、简单模式【shì】:刚刚下【gāng gāng xià】载的编🈁辑器【jí qì】⛓,可能这项被选择了🥟,如果选了简单模式就【mó shì jiù】没有路🕰径点🍍、单元标记等等【jì děng děng】有用的工具了🔊,所以一定要去掉简单【diào jiǎn dān】模式的【mó shì de】🆖对号。

(7)帮助里主要是帮助手册。

工具栏

从左到右依次为

升高地表(逻辑斜坡)

降低地表(逻辑斜坡)

使地形变的平坦

平整地【píng zhěng dì】🈺形将会🎇使用你最后点🐠击地块【jī dì kuài】的高度【de gāo dù】。它也会将你按住鼠标✂时移动到的地【dào de dì】🤬块的高度【de gāo dù】改变Ⓜ。平整地【píng zhěng dì】🈺形不可以平整【yǐ píng zhěng】“不定型”地形,但是可以将【yǐ jiāng】🛬“不定型”地形的高度【de gāo dù】作为标准🤢。采用刷子大小【zǐ dà xiǎo】

隐藏地形块参数

隐藏地块设置【zhì】🐇可以用来隐藏【lái yǐn cáng】♎地图面貌的一【mào de yī】部分🐣。例如🐝,可以把山崖隐藏起来【cáng qǐ lái】🏫,你就可以通过鼠标操🎏作山崖后面的地面【dì miàn】💥。你指需要单击一块山【yī kuài shān】崖,整个山【zhěng gè shān】🐻崖将会【yá jiāng huì】隐藏(包括所【bāo kuò suǒ】有其它的山崖)。本功能【běn gōng néng】可以应用于所【yòng yú suǒ】有地形。为了替代图解,半透明【bàn tòu míng】的效果🤮会用来描述原来的设🗓置【zhì】🔍,不可以🌺用鼠标🎄操作【cāo zuò】。

显示全部地形块参数

隐藏单个区域

显示全部区域

升高单个地形块

降低单个地形块

框架模式开关

绘制悬崖前部

选择此工具【gōng jù】,然后将鼠标移【shǔ biāo yí】到地图【dào dì tú】🧥窗口中🖐你要开始绘制🐏山崖的地方🎋,按住鼠标,然后移【rán hòu yí】🆙动到山【dòng dào shān】崖终点😊,然后释放鼠标【fàng shǔ biāo】

绘制悬崖后部

使用悬崖模式自动升高地形

自动生成海岸。

画笔尺寸🎳里有【lǐ yǒu】1X1、2X2、3X3等尺寸🎳可以选【kě yǐ xuǎn】♑择【zé】🎾,当画较大的地💳形时就【xíng shí jiù】可以选【kě yǐ xuǎn】♑择【zé】🎾大的尺寸🎳。以上用法简单,试用一次就明白用法【bái yòng fǎ】,在此不【zài cǐ bú】细说【xì shuō】。具体使用会在🛄后面地形编辑里面穿插介绍。 作者🌍: 幻影射【huàn yǐng shè】🙆手【shǒu】Archer 2007-7-9 16:53   回复此【huí fù cǐ】发言🛢

2、地图窗【dì tú chuāng】口【kǒu】👇编辑地【biān jí dì】形时的工作窗口【kǒu】👇,按下鼠📖标右键【biāo yòu jiàn】向个方向移动🌩可以改变窗口【kǒu】👇的位置。

3、对象浏览器下面是比较重要的东东。

(1)地表【dì biǎo】🥛:有六种地表【dì biǎo】🥛覆盖物【fù gài wù】可以选【kě yǐ xuǎn】择🥗。单击选中后就可以在【kě yǐ zài】🆑地图窗口上覆盖地表【gài dì biǎo】🥛覆盖物【fù gài wù】了。当然没【dāng rán méi】有地形😅和覆盖物【fù gài wù】浏览🚫器里的东东全🎩。

(2)更改对【gèng gǎi duì】象所属:如果地图上已🍰经有了建筑或【jiàn zhù huò】大兵或【dà bīng huò】🔎坦克【tǎn kè】🤭,点击更改对【gèng gǎi duì】象属性里【shǔ xìng lǐ】🤱的某个🥒国家【guó jiā】📤再在要更改属【gèng gǎi shǔ】性📷的建筑或【jiàn zhù huò】大兵或【dà bīng huò】🔎坦克【tǎn kè】🤭上点一下鼠标🐄即可更【gèng】改他的【gǎi tā de】🎼归属国家【guó jiā】📤。当然如果按下🕛鼠标左【shǔ biāo zuǒ】键不放,在多个【zài duō gè】建筑或【jiàn zhù huò】大兵或【dà bīng huò】🔎坦克【tǎn kè】🤭上滑过也可以更【gèng】🛶改他们🍃的归属国家【guó jiā】📤。

(3)步兵、交通工🍖具🛠、飞行器😪、建筑【jiàn zhù】:没什么好说的,就是一些基本【xiē jī běn】的单位,选中他【xuǎn zhōng tā】们然后🏵就可以摆放到【bǎi fàng dào】地图上。双击单【shuāng jī dān】位时可以凋出🥚其属性【qí shǔ xìng】框,需要说♐的是其🍪中的经验等级📯,为100时为一【shí wéi yī】道杠【dào gàng】🔮,200时为三道杠【dào gàng】🔮。

(4)地形对🧑象:主要用【zhǔ yào yòng】🧕的是里【de shì lǐ】面的树木和资👋源矿【yuán kuàng】。

树木【shù mù】可🍎以使用【yǐ shǐ yòng】绘制随意【zhì suí yì】♒树木功【shù mù gōng】能,使用时【shǐ yòng shí】,打开绘【dǎ kāi huì】制随意【zhì suí yì】♒树木【shù mù】,从左边可用的【kě yòng de】树木【shù mù】里选🐃择要摆放的树木【shù mù】,可以多选🐃,然后点【rán hòu diǎn】确定💬,再摆到地图上❌就可以💔了。

(5)污染🥛:就是坦克🤲、建筑被【jiàn zhù bèi】📟摧毁后地表上【dì biǎo shàng】🔕坑坑洼洼的那【wā de nà】种样子,可以润色地图【sè dì tú】。

(6)特殊/覆盖:

A、擦除【cā chú】覆盖图。根据要擦除的【cā chú de】🀄大小可【dà xiǎo kě】以选择✝单个、一个【yī gè】🏊、两个和🥋三个区🐔域的覆【yù de fù】盖物。但这里说的覆【shuō de fù】盖物,只限于➗擦除【cā chú】/覆盖这🔸个对象浏览器【liú lǎn qì】里画的【lǐ huà de】,比如:矿石、桥梁等🏌等。

B、矿石和【kuàng shí hé】高能矿🚆石。就是游📏戏里采🍽矿车采【kuàng chē cǎi】集的东🐩东,如果要【rú guǒ yào】📣画比较😉大的一片矿石,可以选择画笔【zé huà bǐ】尺寸里较大的【jiào dà de】尺寸画【chǐ cùn huà】。

C、桥梁。同地形和覆盖物浏览器里的0019(bridges)或0101(WoodBridges)结合起来使用,具体用法讲到地形和覆盖物浏览器里的0019(Bridges)时再说。

D、其它🌐。主要是【zhǔ yào shì】🧓围墙【wéi qiáng】🤞,使用方法简单,这里不【zhè lǐ bú】再细说。

(7)路径点:

其中【qí zhōng】🥗,建立路【jiàn lì lù】🙌径点【jìng diǎn】⛲是系统自动给建立的路径点【lù jìng diǎn】👫按顺序分配一个路径点【lù jìng diǎn】👫号码【hào mǎ】,而用指【ér yòng zhǐ】定🥕ID建立路【jiàn lì lù】🙌径点【jìng diǎn】⛲,则是弹出一个【chū yī gè】🍃对话框,让用户【ràng yòng hù】🌖输入或【shū rù huò】选择一个指定🍠ID号码【hào mǎ】。路径点【lù jìng diǎn】👫使用较广泛,几乎所有的地📧方都要用到。

(8)单元标记:

用于【yòng yú】,大兵或坦克越⛸过、进入【jìn rù】、走出某区域或🛺某条线时发🏟生某个触发🏟,同触发🏟编辑器【biān jí qì】结合使用【yòng】。具体使【jù tǐ shǐ】😌用见下【yòng jiàn xià】🔠面例子😈。

要求是【yào qiú shì】美国的♐单位越过地图【tú】😳上某一【shàng mǒu yī】条线时就显示🦊全部地图【tú】。

41 第1步:建立触发事件

建立一个带有一下参数的触发事件:

a.名字:“yueguo”

b.事件:“1进入事件”,参数为美国。

c.动作:“16显示全部地图”。

第2步:创建地标

先点击【xiān diǎn jī】🙎单元标【yuán biāo】📸记里的【jì lǐ de】⌛建立单元标【yuán biāo】📸记,在地图👡上美国【shàng měi guó】🗑单位越【dān wèi yuè】🤲过后触发事件的地方【de dì fāng】创建一个带有【gè dài yǒu】🐉“01000047yueguo1”的地标【dì biāo】📸,即【jí】:选择刚🔱刚建立🌳的那个触发。然后挨着刚刚建立🌳的这个地标【dì biāo】📸继续建立其它的地标【dì biāo】📸。

(9)基地结【jī dì jié】点:建立结点不删🙋除【chú】🐃建筑【jiàn zhù】,就是建筑【jiàn zhù】被摧毁后会自动重建。而建立结点删🚘除【chú】🐃建筑【jiàn zhù】,是原来⬇没有建筑【jiàn zhù】,自动建立起相🏃应的建【yīng de jiàn】筑。两者都🦑是先布置好建筑【jiàn zhù】后再🚨设置基【shè zhì jī】💓地结点。下图的🔍两个建【liǎng gè jiàn】筑既是删除【shān chú】🐃建筑【jiàn zhù】(右)和不删【hé bú shān】🈂除【chú】🐃(左)的比较【de bǐ jiào】📁。

(10)游戏者位置【wèi zhì】:就是【shì】游🐶戏开始🏖时屏幕停在那里的地方【fāng】,其实就是【shì】😪98和【hé】⛵99两个路径点的【jìng diǎn de】🐷位置【wèi zhì】。

单击第➕2个地块【gè dì kuài】。它是一【tā shì yī】个在它【gè zài tā】的基部💺带有水的铺好了的桥【le de qiáo】🚙头堡【tóu bǎo】🌕,并且它对着你【duì zhe nǐ】-即右边。把桥头【bǎ qiáo tóu】堡🌕叠加在山崖上。悬崖现🍋在被桥梁的起😟始点所取代💝。

第3步:排列起桥梁

右击鼠【yòu jī shǔ】标取消选中任何东西📉。在桥梁【zài qiáo liáng】地块设置下【zhì xià】🐧,选择第3个地块【gè dì kuài】,就是那个在你左边对【zuǒ biān duì】着你的。它以带着草的基部出【jī bù chū】🐮现📗,但是着不会从山崖背🏔面显示出来。把它叠🎃加在东【jiā zài dōng】南山崖【nán shān yá】💮,对着那⏳个桥头🐈堡。悬崖现【xuán yá xiàn】📗在被桥👹梁的起始点所【shǐ diǎn suǒ】取代【qǔ dài】🤨。确保此【què bǎo cǐ】桥头堡⛑和第1个对齐了。

第4步:加入桥梁支撑

取消选中任何东西🔞。在桥梁【zài qiáo liáng】🐂地块下,选择第6个。这是一个不可以被破🐺坏的铺♎好的支撑,对着你和右边🤳。把它放【bǎ tā fàng】在2个桥头📵堡之间大约【dà yuē】1/3的地方【de dì fāng】🏒。再一次【zài yī cì】的,确保它🎏和两个【hé liǎng gè】桥头📵堡对齐了【le】🎖。把它同【bǎ tā tóng】样地放【yàng dì fàng】🌻到大约【dào dà yuē】2/3的地方【de dì fāng】🏒;现在你🕵的桥有了【le】2个支撑。

第5步:放置桥梁维修小屋

在对象【zài duì xiàng】浏览器🍡中【zhōng】,选择建【xuǎn zé jiàn】筑->其它,“桥梁维修小屋”。把一个小屋【gè xiǎo wū】放🦒到桥头堡【tóu bǎo】🎄顶端的【dǐng duān de】旁边⌚。把它放到任何铺好的路的旁🥞边,恰好在桥头堡【tóu bǎo】🎄悬崖旁边,如此👛,那个小屋【gè xiǎo wū】可以达到桥🍙头堡【tóu bǎo】🎄。确保不🍌要把它放到山🏑崖上【yá shàng】🍵,否则工【fǒu zé gōng】程师不可以进【kě yǐ jìn】入建筑物🈲。把第【bǎ dì】2个小屋【gè xiǎo wū】放🦒到那个较低的【jiào dī de】桥头💇堡旁边🐡,遵从同【zūn cóng tóng】样的指【yàng de zhǐ】🍞导【dǎo】。

第6步:放置桥梁

在对象浏览器中,选择特殊/覆盖->桥梁,"大型架空桥梁"。把鼠标指针从一个桥头堡中央拖到另一个桥头堡中央。FinalAlert2YR不会机械的把任何覆盖物放到支撑上,因为那儿并不需要。你现在有了一个可以工作的桥梁,可以毁坏,修复,船只可以从地下穿过的桥梁。你将需要去在桥梁2端尾部,把它和周围地形混合起来。如果你希望在桥梁某一头没有路,遵从遵从大致相同的程序,也可用于木桥。

(2)地形编辑指南(以联机地图为例)

第1步:新建一张联机地图

在你开🙎始阅读【shǐ yuè dú】👡指南前,新建【xīn jiàn】👥一张新【yī zhāng xīn】地📓图🧢,使用文【shǐ yòng wén】件->新建【xīn jiàn】👥。确定你选择了🎖联机地【lián jī dì】图选项🕗。你可以保留其他选项🕳不动,单击OK。这将创建一张50*50大的联【dà de lián】机地图🧢,有着温和地形【hé dì xíng】。

第2步:创建一些山崖

几秒钟后,你可以🌌看见一🎃张地图【zhāng dì tú】。你应该【nǐ yīng gāi】遵从一【zūn cóng yī】🏻下规则【xià guī zé】🚜(不必要,但是我【dàn shì wǒ】⛳们推荐如此)。在你开始详细🤐编辑之【biān jí zhī】前,你应该【nǐ yīng gāi】首先创建一些【jiàn yī xiē】山崖🐸。更多的👧关于创建山崖【jiàn shān yá】🐸的详细资料在【zī liào zài】下面🐑。如果你犯了错误【wù】,你可以🌌使用编辑->撤消来恢复♉6步的操【bù de cāo】作🎓。

设置山崖。可以用2种方法来做:

1.推荐的🏅:选择山崖绘制【yá huì zhì】📴工具(暗的【àn de】🌄和亮的【hé liàng de】🌄绿色图标)。如果你是用这🥐些工具,你应该【nǐ yīng gāi】💐从山崖的顶部【de dǐng bù】😠开始(尽管不【jìn guǎn bú】是必需的🌄)。这样可🥍以做得更快【gèng kuài】,更简单。

2.后备的【hòu bèi de】:在地形【zài dì xíng】🔖/覆盖物⛓浏览器中选择【zhōng xuǎn zé】山崖地块。单击图【dān jī tú】形来选择地块。你应该在需要精确定位时使🧖用此方【yòng cǐ fāng】✉法📒。

第3步:布置地块

如果你🎬选择了你想要布置【yào bù zhì】💤的地块🚌,你可以🧕移动鼠【yí dòng shǔ】标指针到地图浏览器。你会看【nǐ huì kàn】🗂到地块🔥按照你的要求【de yào qiú】显示🕗。如果你🎬觉得地【jiào dé dì】点合适,单击鼠标左键【biāo zuǒ jiàn】。移开鼠【yí kāi shǔ】标,地块🚌已经被放🉐置💤。如果你🎬要布置【yào bù zhì】💤水🐤,一样操【yī yàng cāo】作。你可以🧕在窗口顶部改变刷子⚓大小【dà xiǎo】。同样,你也可【nǐ yě kě】🏰以在你【yǐ zài nǐ】🔙按着鼠标左键【biāo zuǒ jiàn】移动时🐙按下【àn xià】Shift。地块🚌会布置【huì bù zhì】💤在鼠标【zài shǔ biāo】走过的【zǒu guò de】地方👱。

你现在🚩可以继续布置地块🏁。你可以【nǐ kě yǐ】使用【shǐ yòng】🔋方向键(左和右【zuǒ hé yòu】)来从不同的地🐮块中卷😰动。这使布🐿置山崖【zhì shān yá】和海岸【hé hǎi àn】👤简单多【jiǎn dān duō】了。你也可⛰以使用【shǐ yòng】🔋地形菜【dì xíng cài】单来布置山崖【zhì shān yá】和自动创建海【chuàng jiàn hǎi】岸。

第4步:平整地形

如果你🥝想布置🚥山崖🕹,使用上面描述🤒的🈵2种方法绘制山崖🕹。在你完【zài nǐ wán】成山崖🕹后【hòu】,你可以【nǐ kě yǐ】🔅使用菜【shǐ yòng cài】🍩单里的【dān lǐ de】🈵地形【xíng】🤟->升高地🎹表在做大部分【dà bù fèn】的🈵地面抬升工【shēng gōng】🦖作。如果还【rú guǒ hái】🔚有高度【yǒu gāo dù】🔯错误(它们几乎随时存在),使用平整地形【xíng】🤟功能来完全平👄整山崖【zhěng shān yá】👆中的🈵地面(这对要🌯使地图看起来正确是十分重【shí fèn chóng】要的【yào de】🈵)。我们推💖荐使用平整地形【xíng】🤟功能的【gōng néng de】刷子🤮大小为【dà xiǎo wéi】1,如果你🥝接近山【jiē jìn shān】崖🕹时(否则,山崖🕹的🈵另一边【lìng yī biān】🐅的🈵地形【xíng】🤟也会被平整),而在不靠近其🧣他部分时使用【shí shǐ yòng】🌆大一些的刷子【de shuā zǐ】🤮。你应该从山崖【cóng shān yá】🕹旁边开【páng biān kāi】始,移动到中央【zhōng yāng】🔠。

如果你在操作地图的🌏某一部🐰分时有【fèn shí yǒu】困难【kùn nán】,你可以【nǐ kě yǐ】使用隐【shǐ yòng yǐn】藏地块【cáng dì kuài】和地块设置你可以【nǐ kě yǐ】使用此工【yòng cǐ gōng】具隐藏🎤山崖👕。我们推荐使用👪隐藏地块【cáng dì kuài】工具,如此一🎰来【lái】,只有你【zhī yǒu nǐ】🌼不想看见的山【jiàn de shān】崖👕部分被【bù fèn bèi】隐藏了【yǐn cáng le】。你现在🚅可以通过此山崖👕部分到背后的地形😏。

第5步:抬升/降低山崖

如果你🚢已经布置了山【zhì le shān】🥏崖,而且你想要山崖变高一些【yī xiē】,只要使🍭用抬升❇地形,按下Ctrl单击山【dān jī shān】🧞崖。你会看【nǐ huì kàn】到🏐(可能要【kě néng yào】🎑几秒钟🚐,取决于山崖的【shān yá de】大小【dà xiǎo】!不要中途取消,因为在【yīn wéi zài】👨巨大的山崖上可能用😭时超过【shí chāo guò】30秒),整个山崖和部【yá hé bù】分不同【fèn bú tóng】地形会抬升❇。你也可以使用【yǐ shǐ yòng】同样的【tóng yàng de】🐽功能来✝抬升其【tái shēng qí】🔇他地块,例如水。如果你🚢只想抬🦍升山崖的【shān yá de】一部分,你只是不要按【bú yào àn】👤下Ctrl即可。本功能【běn gōng néng】📖不会使【bú huì shǐ】用很长时间来🔄生效,并且不🌤更改其他地块或者山崖部分。

第6步:使用特定填充地块填充区域

选择你【xuǎn zé nǐ】要填充【yào tián chōng】的🏒地形【dì xíng】,然后移动鼠标到你想填充的🏒地区💨。按下【àn xià】Ctrl然后点击鼠标【jī shǔ biāo】左键。然而,填充只☕会在填充小型块时才工作【gōng zuò】(例如:LAT地块或者一小⌚块水【kuài shuǐ】)。显而易【xiǎn ér yì】见🐏,如果填充山崖🎪的话,会造成怪异的【guài yì de】🛠结果【jié guǒ】📯。

第7步:包装并存储地图

在你完成了地形编辑【xíng biān jí】👹后🍶,你可以开始布【kāi shǐ bù】置树,覆盖物🚈(像矿🎁,和【hé】😪桥的各个部分)、单位【dān wèi】/建筑【jiàn zhù】👢。布置路🈚径【jìng】🧀0和【hé】😪1来定义玩家的【wán jiā de】起始点。这会创🌽建2人地图。使用编辑👹->基本设置把地【zhì bǎ dì】图名字设为“样本”。

运行红🐆警2,开始一个新的遭遇战✳。在普通🐌地图列【dì tú liè】表中【biǎo zhōng】,选择【xuǎn zé】💯“样本【yàng běn】🎌”。开始游🌈戏【xì】,你便可以看到完全是自己的地图【dì tú】。

提取地图用XCCMixer

每次进【měi cì jìn】🈵入地图都只有地形,没有出现设定😀的单位【de dān wèi】🚙及矿物的解决【de jiě jué】方案:

用【yòng】⛵"记事本🕋"开启地图的档【tú de dàng】案

然后使【rán hòu shǐ】用搜寻🛃功能找➗到【dào】"NewINIFormat="这个值

然后在🕊后面的🗒"="加上【jiā shàng】"4"这个值即可(注:""不需加【bú xū jiā】🎈上【shàng】)

游戏截图

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