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我家有一只我祖父送给我的只小狗。它非常顽皮可爱:水汪汪的大眼睛,尾巴长长的。它有四个很有劲的腿,跑起来很快,我都赶不上它,他的四条腿像支柱一样支撑身体。它有黑色和白色的毛,看起来很漂亮。他走起路来的姿势一摇一摆很是可爱。从远处看,好像有人在那儿跳舞,惹人发笑。
拓展资料
写作技巧在写作活动中起着极其重要的作用。
首先,写作技巧是实现作者写作意图的重要途径和借助条件。所谓写作意图,是指作者打算在文章或作品中表达什么样的感情和思想,以及通过这种表达达到什么目的。要成功实现此写作意图,必须依靠写作技巧。比如常用的写作技巧有:联想,想象,抑扬结合、点面结合、叙议结合、承上启下、开门见山、动静相衬等等。
我家有俩只小狗,刚买来特别淘气,家里如果没人或者你走的时候没关卧室的门,那回家就参了,报纸被撕破,电话也在地上,沙发垫儿,卫生卷纸也全弄开,现在长大就不这样了,很听话,如果训练的好的话它还会很多本领。小狗就和小孩子一样对什么都好奇,你越不让它做的事情它越想做。
是的,大了就好些。要好好训练,不要放纵他,狗狗没有记忆,所以一定要在狗狗犯错时告诉它,如打它,大声训它,叫他感觉到你在生气,他做错了。
在他做对了,你要给他奖赏,如吃的,或摸它的头。每天遛两次,早晚各一次,还有就是一定要定时定点。不要差的太久。
小狗太调皮,大了会好很多。
调皮的小狗长长的白毛,肥肥的身子,圆溜溜的小眼睛,非常可爱。
由于它的头和***都像保龄球一样圆,所以主人叫它“球球”。整体一看,简直就是用个棍子接起来的两个皮球。别看这小家伙胖,但它可不是那种除了吃就是睡的懒虫。一大早,球球就弄醒主人,缠者主人带它玩。球球吃饭的模样最可爱。
真有意思,这是多大的摇篮啊!那浓绿的树荫,一望无边,遮住了蓝天。
真有意思,这是多么淘气的小狗啊!它叼着我的袜子,在房间里跑来跑去,我去追它,它就一溜烟跑的没影了。
真有意思,这是多可爱的小鸟啊。
它的翅膀在微风中轻轻煽动,仿佛在对你说:“欢迎来到我的世界。”
你看着它,它看着你,彼此之间仿佛有着一种神奇的联系。
它似乎在对你说:“欢迎来到我的世界,让我们一起去探索吧。”
你忍不住想靠近它,和它一起玩耍。
作为大型游戏开发商,选择游戏引擎是有很多因素要考虑的,这与国内的情况是完全不同的。
首先虚幻引擎是Epic的,如果商用,那么必须向其支付费用的。顽皮狗作为索尼第一方工作室,没有必要在这方面支出。
大一点的工作室为了长远考虑,都会使用自研引擎,一方面是比较符合自己的理念和游戏设计,另一方面就是方便随时升级迭代。
至于画面这个,并不是只有虚幻引擎才能做到,市面上的引擎非常多,虚幻和unity只不过是国内比较常用的两款引擎罢了,而且个人非商用还免费,所以知道的人比较多。像EA还有自家的寒霜引擎,小岛秀夫曾经在科乐美开发了fox引擎等等。
顽皮狗完全没有必要使用虚幻引擎的
简单一句话,所有3a顽皮狗,微软,育碧,日本那一票史克威尔索尼啦普通,寒霜unity德国那个cryteck等等能做的虚幻都能做而且优化的更好。
相反虚幻能做的其他引擎还没有官方确认可以做。
比如说全局动态照明,和虚拟多边形。
其他厂商要么是动态照明,要么是全局照明合二为一的还没有。多边形技术也是画面真实度的最大瓶颈。
虚幻提供十亿级的多边形数量还不卡硬件。其他引擎真的差距很大。除非放***,否则未来几年虚幻引擎依然是画面的王者。
索尼第一方游戏都是用的自家的游戏引擎,顽皮狗常年的日积月累这个引擎技术已经达到顶级水平,像画面并不是非要用虚幻引擎才能达到,像大的游戏公司都有自己的游戏引擎比如:r星的雷霆引擎,动视的iw引擎,Valve的起源引擎,Crytek工作室的ce引擎,美国艺电的寒霜引擎,卡普空的RE引擎,史克威尔艾尼克斯的夜光引擎,小岛秀夫工作室的FOX引擎,世嘉的龙引擎,育碧的Anvilnext引擎还有雪莲花引擎。(一开始极品飞车17***用变色龙引擎后系列用的都是寒霜引擎)
这么说吧,引擎相当于是工厂,只是将工作便捷化的一个工具,并不是非要用什么引擎才能做游戏,很多游戏工作室都是自研引擎,你用别人的引擎一是引擎授权费,二是你制作过程中引擎使用并不能达到你所想要达到的效果,所以用自研引擎可以规避以上问题
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